Обзор видеокарты GeForce GTX 460 SE Overclocked Edition производства Gigabyte (GV-N460SE-1GI)

22.11.2010 20:00 Slayer Moon
Печать
Нравится

Как помнят мои уважаемые читатели, я выражал своё, в некотором роде, негативное мнение о картах серии GTX460SE (уж очень не люблю "обрезки") и говорил, что обзоры этого творения дяди Хуанга вряд ли появятся у меня на сайте. Но вот вышел материал от сайта HardwareCanucks и ознакомившись с ним, я решил, что всё же стоит сделать пересказ. Думаю, что он будет полезен тем, кто хочет купить довольно-таки производительную видеокарту по невысокой цене.

 

 

 

 

 

 

 

 

Напомню уважаемым читателям о том, что GTX460 SE - урезанная версия всенародно любимой GTX460, которую сам производитель противопоставляет 768МБ версии своего творения. Что урезали? Количество CUDA-ядер - было 336, стало 288 (сравнение идёт с 768МБ версией полноценной 460-ки). Однако у GTX460 с 768МБ GDDR5 новинка выигрывает по объёму памяти (1ГБ) и по её пропускной способности (108ГБ/с против 86ГБ/с). Повлияет ли это как-то на производительность в играх? Окажется ли более шустрая память в большем объёме компенсацией отсутствующим CUDA-ядрам? Узнаем из тестов, иначе зачем они вообще нужны? Wink

 

А теперь можно рассмотреть архитектуру новинки и сравнить её с обычными версиями GTX460:

 

 

 

 

Слайды показывают, что дела у GTX460 SE обстоят неважнецки, но так ли всё страшно? Узнаем чуть позже, а пока оценим характеристики, а сразу после них - насладимся внешним видом нереференсной карточки от Gigabyte (GV-N460SE-1GI).

 


Как ясно по табличке, новинка от Gigabyte неплохо разогнанна, это наверняка даст ей ощутимое преимущество над соперниками в "забеге". Жаль, что память гнать не стали, ведь вполне очевидно, что она должна погнаться и неплохо.



А теперь посмотрим, что карточка представляет из себя чисто внешне.

 


Что мы видим? Ставшую уже практически родной (так часто мы можем её лицезреть на различных видеокартах от Gigabyte), систему охлаждения Wind Force 2x, хорошо зарекомендовавшую себя на многих графических адаптерах.

 


 

 

Авторы обзора отмечают, что при всех плюсах данного кулера (довольно большой алюминиевый радиатор, использование теплотрубок и пары 80мм вентиляторов) у него есть и минус. Я думаю, Вы уже догадались о чём идёт речь, да - о выбросе (в данном случае его отсутствии) горячего воздуха от видеокарты за пределы корпуса ПК.

 

 

Печатная плата карты, по крайней мере её задняя часть, не содержит никаких интересных деталей, не будем заострять на ней внимание. В статье-оригинале упоминается, что питание видеокарты от Gigabyte осуществляется по 4+1 схеме.

 


 



Конфигурация тестового стенда:


Процессор: Intel Core i7 920(ES) @ 4.0ГГц (Режим Turbo Mode активирован)
Оперативная память: Corsair 3x2ГБ Dominator DDR3 1600МГц
Материнская плата: Gigabyte EX58-UD5
Система охлаждения: CoolIT Boreas mTEC + контроллер вентиляторов от Scythe (отключен в тестах энергопотребления)
DVD-привод: DVD-"резак" Pioneer
Жёсткий диск: Western Digital Caviar Black 640ГБ
Блок питания: Corsair HX1000 ватт
Монитор: Samsung 305T 30” широкоформатный LCD
ОСь: Windows 7 Ultimate N x64 SP1 (Релиз-кандидат)


Видеокарты, принимающие участие в забеге:

NVIDIA GTX 460 SE (Gigabyte, Flashed BIOS)
Gigabyte GTX 460 SE 1ГБ
NVIDIA GTX 460 1ГБ
NVIDIA GTX 460 768МБ
NVIDIA GTS 450 1ГБ

ATI HD 5850 1ГБ (Ref)
ATI HD 5830 1ГБ (XFX)
ATI HD 5770 (Ref)
ATI HD 6850 1ГБ (Ref)



Драйверы:

NVIDIA 263.09 WHQL
ATI 10.10 WHQL + 10.10d профили под конкретные приложения


Игры и синтетические тесты:

 

*примечание к тестированию

 

Все игры пропатчены "по самое не хочу", тоже относится к ОСи и прочему софту. Каждый бенчмарк прогонялся 3 раза, записывались средние результаты по итогам этих своеобразных забегов.

 

 

 


 


Тестирование видеокарты Gigabyte GeForce GTX 460 SE Overclocked Edition

 

 

 

Aliens Versus Predator (DX11)

 

Тестирование проводилось на уровне The Refinery, т.е. он чрезвычайно нагружает видяшку. Каждый проход состоял из четырёхминутного забега, показатели количества кадров в секунду брались посредством FRAPS.


1680 x 1050

 



1920 x 1200



 



BattleField: Bad Company 2 (DX11)

 

Снова замеры производились с помощью FRAPS. Был совершен пятиминутный забег по одному из маршрутов, который обозреватели выбрали оптимальным.

1680 x 1050





1920 x 1200






DiRT 2 (DX11)

Для замеров производительности использовался встроенный в игру бенчмарк. Авторы отмечают, что патч для игры внёс кое-какие оптимизации и добавил новых спец.эффектов, потому их результаты отличаются от полученных другими тестерами (и ими же самими) ранее. В конфиге игры было прописано форсированное выставление режима DX11.

1680 x 1050





1920 x 1200






Just Cause 2 (DX10)

Несмотря на то, что в игру встроен бенчмарк, авторы использовали для записей показателей игры свой собственный пробег, объясняя такое решение тем, что интегрированное решение не отражает реальной производительности видеокарт в игре (видимо имеется в виду то, что в игре всё жёстче для системы, чем в бенчмарке, потому последним нет смысла пользоваться).


1680 x 1050





1920 x 1200






Lost Planet (DX11)

Вновь авторы отдали предпочтение своему забегу, нежели чем встроенному в игру бенчмарку. На этот раз объясняя всё тем, что в их забеге можно лицезреть все три типа локаций, что есть в игре - джунгли, водное пространство и открытая местность.

1680 x 1050





1920 x 1200







Metro 2033 (DX11)

Забеги (от этого слова уже в зубах вяжет, как от неспелой хурмы Smile) проводились при отключенной опции Advanced PhysX, каждый тест длился три минуты (беганье по уровню, стрельба и прочее, как и в предыдущих случаях - симуляция игрового процесса).

1680 x 1050



1920 x 1200




StarCraft II (DX9)

"Старик 2" тестировался вполне традиционным методом - игралась партия на карте Agria Valley, а потом в повторе замеряли количество кадров в секунду. MSAA был включен в системных панелях драйверов Nvidia и AMD.

1680 x 1050





1920 x 1200






Unigine: Heaven v2.0 (DX11)

Как производилось тестирование в этом известном бенчмарке и говорить не придётся, к счастью всё стандартно, а настройки, как всегда, на графиках с FPS.

1680 x 1050





1920 x 1200






Тестирование с настройками 1920x1200, 8x MSAA

Данный тест проводился с целью заценить изменение количества кадров в секунду с включением восьмикратного MSAA, довольно тяжёлого режима для любой видеокарты.


BattleField: Bad Company 2 (DX11)

Для карточек Nvidia 8х MSAA выставлялся через конфиг игры, т.к. в самой игре, в меню, такая опция была не доступна.



Dirt 2 (DX11)



Just Cause 2 (DX10)





Энергопотребление/температурный режим/уровень шума


Начнём с энергопотребления, хотя в оригинальном материале всё не так Laughing Для замеров в нагрузке, авторы запускали на 30 минут 3DMark06, а в простое - на 30 минут оставляли компьютер работать вхолостую (просто в режиме рабочего стола).


С уменьшением количества CUDA-ядер и текстурных блоков, заметно снизилось и энергопотребление. В целом - очень достойный результат.



Температурные показатели снимались на открытом стенде, при этом в 8 дюймах от карты работал 120мм вентилятор, крутящийся со скоростью 1200 оборотов в минуту. В помещении была температура в 22 градуса по Цельсию. Для прогрева карты использовался тест из 3DMark 2006 - Batch Size, настроенный на максимальное количество полигонов (треугольников), да ещё и при выставленных 4xAA/16xAF. Вся эта благодать крутилась целый час, по прошествии которого пиковая температура снималась посредством GPU-Z. Для замеров в простое карту оставляли в покое в режиме рабочего стола Windows 7 на 15 минут, после чего записывали пиковую температуру.


Температуры не нуждаются в комментариях, великолепный результат! Что касается шума - то Wind Force 2x, по мнению автора обзора, проявил себя отлично и работал очень тихо.

Разгон видеокарты Gigabyte GeForce GTX 460 SE Overclocked Edition

В отличии от большинства западных обозревателей, автор материала с HardwareCanucks использовал для разгона карточки не MSI Afterburner, а EVGA Precision. Вот каких стабильных частот удалось достичь (без поднятия напряжения на ядре):

  • Графическое ядро: 851Mhz
  • Шейдеры: 1702Mhz
  • Память: 3980Mhz (QDR)

А теперь, на примере игры AvP, посмотрим насколько увеличилась производительность от поднятия частот у карточки:



Вполне себе приличный прирост. Новинка обогнала всех своих полноценных GTX460-братьев, работавших в стоковом режиме (без разгона). Жаль, что игровой тест всего один, не сделать однозначных выводов и не выявить средний прирост производительности от оверклокерских действий.

Выводы
Давайте сразу посмотрим в табличку, по которой хорошо видно насколько, в среднем, новинка уступает 1ГБ версии GTX460 и 768МБ варианту:


Очень интересные результаты. При несколько меньшей стоимости, чем 768МБ вариант GTX 460, новинка показывает схожую производительность, немного уступая в невысоких разрешениях без активированного режима сглаживания (АА), но догоняя и перегоняя в высоких с более качественными настройками графики. И всё это без учёта разгона (заводской - не в счёт Wink).
Кстати о нём, родимом - GTX460 SE от Gigabyte поставляется с увеличенными частотами, что обрадует людей, не владеющих оверклокингом. А те, кто им владеет, смогут выжать определённый процент дополнительной производительности из карточки путём нехитрых операций в специализированных утилитах. Автору обзора понравился и заводской разгон и оверклокерский потенциал новинки.

Что касается вопроса "а кому, вообще, может понадобиться эта карта?", то тут всё не однозначно. За 160 долларов нам предлагают неплохую производительность, однако заметно меньшую, чем у 190 долларовой GTX460 1ГБ или же Radeon 6850. Сложно сказать, кому может понадобиться покупать именно GTX460 SE, не совсем ясно, чем человек будет руководствоваться при выборе. Всё это как-то мрачно и негативно, не находите? Позитивной же стороной ситуации, когда практически в одной ценовой нише находится довольно много видеокарт, можно считать теоретическое скорое снижение (корректировку) цен на тот или иной продукт. Хочется надеяться именно на такой исход.


Вот такой вот неоднозначный продукт от Nvidia, уважаемые читатели.




 

Автор оригинальной статьи - Michael "SKYMTL" Hoenig, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта HardwareCanucks, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанного выше Интернет-ресурса

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте знать мне : ЛС, форум или комментарием к статье.



 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       
}

Теги:
 
Последние материалы на сайте: