Почти как референс, обзор и тестирование видеокарты EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

16.04.2013 19:00 Slayer Moon
Печать
Нравится

Коллеги с techPowerUP опубликовали материал, рассказывающий о видеокарте GeForce GTX 650 Ti Boost SuperClocked от EVGA. Достойно ли изделие внимания, мы узнаем из этой серии данного обзора/теста, уважаемые читатели Улыбаюсь.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Как это принято в материалах с tPU, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемой видеокарты и некоторых других решений:

 

 GeForce
GTX 650 Ti
Radeon
HD 6870
Radeon
HD 7790
Radeon
HD 6950
Radeon
HD 6970
Radeon
HD 7850
Nvidia GeForce GTX
650 Ti Boost
EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SCGeForce
GTX 660
Radeon
HD 7870
GeForce
GTX 660 Ti
Потоковые процессоры 768 1120 896 1408 1536 1024 768 768 960 1280 1344
ROPы 16 32 16 32 32 32 24 24 24 32 24
Графическое ядро GK106 Barts Bonaire Cayman Cayman Pitcairn GK106 GK106 GK106 Pitcairn GK104
Количество транзисторов 2540M 1700M 2080M 2640M 2640M 2800M 2540M 2540M 2540M 2800M 3500M
Объём буфера 1024 МБ 1024 МБ 1024 МБ 2048 МБ 2048 МБ 2048 МБ 2048 МБ 2048 МБ 2048 МБ 2048 МБ 2048 МБ
Разрядность шины 128-бит 256-бит 128-бит 256-бит 256-бит 256-бит 192-бит 192-бит 192-бит 256-бит 192-бит
Частота ядра 925 МГц 900 МГц 1000 МГц 800 МГц 880 МГц 860 МГц 980 МГц+ 1072 МГц+ 980 МГц+ 1000 МГц 915 МГц+
Частота памяти 1350 МГц 1050 МГц 1500 МГц 1250 МГц 1375 МГц 1200 МГц 1502 МГц 1502 МГц 1502 МГц 1200 МГц 1502 МГц
Стоимость $140 $170 $150 $170 $380 $180 $170 $180 $215 $220 $280

 

Как и почти все рассмотренные ранее видеокарты на базе GeForce GTX 650 Ti Boost (кроме продукта Zotac), карточка от EVGA на $10 дороже референса. При этом дизайн изделия идентичен эталонному, т.е. разница с видеокартой от Nvidia лишь в наличии разгона. Последний, впрочем, довольно-таки неплох.

 

 

 

 

Вот как выглядит коробка видеокарты EVGA:

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Надпись SuperClocked на фронтальной части коробки свидетельствует как раз о наличии заводского разгона у изделия EVGA.

 

 

 

Комплект поставки видеокарты:

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Вместе с видеокартой покупатель получит следующее:

 

Комплект поставки чуть более разнообразный, чем у конкурентов, но без стоящих (игр, к примеру) бонусов.

 

 

 

 

 

Давайте посмотрим на видеокарту GeForce GTX 650 Ti Boost SC от EVGA:

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

 

Референс он и есть референс, интересного мало, согласитесь. Длина видеокарты - 24.5 сантиметров, высота - 11.5 сантиметров.

 

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Графический адаптер EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC занимает два слота в системном блоке ПК.

 

 

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Видеовыходы у GeForce GTX 650 Ti Boost SC имеются следующие: два DVI, один DisplayPort и HDMI.

 

 

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

У данной видеокарты один коннектор SLI, это значит что больше двух GeForce GTX 650 Ti Boost в тандем объединить не удастся.

 

 

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

На фото изображена печатная плата продукта EVGA, вид спереди и сзади.

 

 

 

Теперь поглядим на кулер видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost SC:

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Кулер охлаждает не только графическое ядро, но и чипы памяти, а также VRM.

 

 

 

Питание продукта компании EVGA осуществляется через один 6-пиновый коннектор БП:

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

 

 

Как и в референсе, в своём варианте GTX 650 Ti Boost компания EVGA применила контроллер напряжения OnSemi NCP5395. Это решение больше выгодно производителю, чем потребителю, т.к. у данного контроллера отсутствуют функции продвинутого мониторинга, в связи с чем стоимость контроллера низкая.

 

 

 

А вот фото чипа памяти:

 

Обзор и тест EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

В данном продукте используется память K4G20325FD-FC03 от Samsung (стоит отметить, что у нереференсов память от Hynix), работать она может на 6000МГц (эффективных).

 

 

 

 

Перед нами графическое ядро GK106, сделанное по нормам 28нм. тех.процесса на мощностях TSMC (Тайвань). Количество транзисторов - 2.54 миллиарда.

 


 


Конфигурация тестового стенда

 

 

Тестовый стенд
Процессор: Intel Core i7-3770K @ 4.6 ГГц
(Ivy Bridge, 8192КБ кеша)
Материнская плата: ASUS Maximus V Gene Intel Z77
Оперативная память: 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24
Накопитель: WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ
Блок питания: Antec HCP-1200 1200 ватт
ОСь: Windows 7 64-бит SP1
Версии драйверов: NVIDIA: 310.70 WHQL
ATI: Catalyst 13.1 WHQL
GTX 650 Ti Boost: 314.21 Beta
Монитор:

LG Flatron W3000H 30" 2560x1600

3x Hanns.G HL225DBB 21.5" 1920x1080

 

 

Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:

 

 


 


Игровые тесты

 

 

 

 

Alan Wake



Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Batman: Arkham City


 

Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Assassin's Creed 3


 

Новая игра серии Assassin's Creed, вышедшая в 2012 году. Она использует движок AnvilNext на пару с физикой Havok, до ресурсов ПК игрушка жадна не в пример больше предыдущих представителей серии AC.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Battlefield 3


 

Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Borderlands 2


 

Сиквел Borderlands - игра, что использует модифицированный в значительной степени движок Unreal Engine 3 (DX9).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty: Black Ops 2


 

Новая часть CoD, почитать про которую я рекомендую вот в этом материале. Игра использует DX11, но не сказать, чтобы была очень требовательной к ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis

 

 

Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх+ лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis 2

 

Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Diablo III

 

Игра не нуждается в представлении. В данном продукте Blizzard используется DX9 движок, что не мешает DIII в лёгкую класть на лопатки одночиповые ТОПы прошлого поколения даже в Full HD. Тест в Diablo III проходил на максимально доступных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Far Cry 3

 

Всё, что нужно знать о Far Cry 3, Вы можете прочесть вот здесь. Игра чрезвычайно хороша визуально (используется оптимизированный под DX11 движок Dunia), главное, чтобы "железо" не подвело.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F1 2012

 

 

Симулятор гонок F1, игра работает на улучшенном варианте движка Ego 2.0, использует DX11. Для тестов использовались максимальные настройки графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hitman: Absolution

 

 

Подробнее об игре читайте тут. Используется DX11 движок Glacier 2, игрушка требовательна к ПК чрезвычайно.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Max Payne 3

 

 

Третья игра про приключения Макса Пейна, бывшего полицейского с трагической судьбой. Игра весит немалое количество гигабайт и использует DX11 движок. Настройки для тестов выставлялись максимально возможные.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Metro 2033

 

 

Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sleeping Dogs

 

 

Довольно красивая игра в стиле GTA, использует DX11 движок, прожорлива до системных ресурсов. Все настройки игры были максимизированы, но super-sampling был выключен.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Elder Scrolls: Skyrim

 

 

Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

World of Warcraft: Mists of Pandaria

 


 

Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Улыбаюсь. Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. Дополнение Mists of Pandaria также не ударило в грязь лицом в плане графики. При тестировании были использованы настройки Ultra.

 

 

 

 

 

 


 


Синтетические тесты

 

 

3DMark 11

 

 

Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.

 

 

 

 

 

 


 


Энергопотребление видеокарты EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

 

Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:

 

 

Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.

 

 

 

Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.

 

 

 

Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.

 

 

 

Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.

 

 

 

Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.

 

 

 

Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.

 

Как и у остальных GTX 650 Ti Boost, у творения EVGA показатели энергопотребления в простое, мультимониторном режиме и во время воспроизведения BD контента просто фантастические, в хорошем смысле слова. В игровом режиме потребление электроэнергии несколько выше референсного, тому виной является неслабый заводской разгон карточки.

 


 


Уровень шума


 

Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):

 

 

 

Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:

 

 

 

Шум EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC в простое

 

Шум EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC в нагрузке

 

Несмотря на то, что в нагрузке уровень шума от кулера карточки EVGA ниже, чем у референса, разница всё же невелика. Учитывая идентичное строение кулеров, удивляться этому не приходится. В простое разницы нет вовсе, хотя EVGA могла бы пожертвовать низкими температурами, зато продукт в простое работал бы намного тише.

 


 


Разгон видеокарты EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

 

Чем разгонялась карточка - не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентилятором не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1135/6700МГц (ядро/память):


Разгон EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Ядро погналось на 6%, а память - на 12%. По ядру разгон очень приличный, по памяти - увы, нет.

 

 

Сравнение разгонного потенциала
 Максимальная частота GPUМаксимальная частота памятиМаксимальный показатель FPS
EVGA GTX 650 Ti Boost SC 1135 МГц 1675 МГц 51
Zotac GeForce Ti Boost 1135 МГц 1830 МГц 50.7
ASUS GTX 650 Ti DC II OC 1090 МГц 1745 МГц 50.5
NVIDIA GTX 650 Ti Boost 1105 МГц 1710 МГц 50.6

 

 

 

По графику ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты EVGA (на примере игры Battlefield 3):

 

Разгон EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC

 

Рост производительности за счёт разгона составил 4.7%.

 

 

 

 

А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC в разгоне:

 

Температура EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC в разгоне

 

1 градус разницы, тут и говорить не о чем.

 

 

Сравнение температур в разгоне
 ПростойНагрузка
EVGA GTX 650 Ti Boost SC 30°C 80°C
Zotac GTX 650 Ti Boost 34°C 67°C
ASUS GTX 650 Ti DC II OC 33°C 61°C
NVIDIA GTX 650 Ti Boost 37°C 77°C

 

 

 

EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:

 

  Частота ядра Частота памяти Напряжение на GPU
(основано на замерах)
Режим 2D (карта в простое) 324 МГц 162 МГц 0.84 V
Мультимониторная конфигурация 324 МГц 162 МГц 0.84 V
Воспроизведение Blu-ray 324 МГц 162 МГц 0.84 V
Режим 3D (карта в нагрузке) 1058 - 1122 МГц 1502 МГц 1.000 - 1.175 V

 

 

 

Далее нам показывают график, на котором отмечено соотношение частоты ядра в зависимости от напряжения:

 

 


 


Выводы

 

Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.

 

  • Отличная стоимость
  • Хорошая производительность
  • Впечатляющий заводской разгон ядра
  • Хороший разгонный потенциал
  • Возможность вывода изображения на 4 монитора
  • Наличие полноразмерных видеовыходов HDMI и DisplayPort
  • Чипы памяти и VRM охлаждаются
  • Поддержка CUDA и PhysX
  • Поддержка SLI
  • Память не разогнана
  • Карта в простое могла бы работать и тише

  • Стоимость карточки, установленная EVGA - 179 долларов США

 

 

Новая видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost является сильным решением, обладающим заманчивой стоимостью, находящаяся в ценовой нише до 200 долларов США. Благодаря наличию Boost и 192-битной шине памяти, мы видим значительный рост производительности по сравнению с обычной GTX 650 Ti, разница в среднем составляет 31%. Такую карту можно назвать годным геймерским решением для разрешения 1080p.

 

Ручной разгон позволяет поставить GeForce GTX 650 Ti Boost на одну ступень (~3% разницы в производительности) с GTX 660. Кулер, увы, не сильно тише референсного, EVGA стоило бы взять пример с ASUS или Zotac, которые оснастили собственные видеокарты отменными системами охлаждения. Новинка имеет 92МГц заводской разгон, т.е. на 6% быстрее референсной карты GTX 650 Ti Boost.

 

Энергопотребление решения очень радует, ровно как и стоимость - фактически, у GeForce GTX 650 Ti Boost нет конкурентов по соотношению цена/производительность. Если искать схожий по потребительским качествам продукт, на ум приходит разве что HD 7850, но она медленнее на 8% и дороже, хотя с ней в комплекте идёт купон на скачивание игры Bioshock Infinite. Если Nvidia выпустит 1ГБ вариант GeForce GTX 650 Ti Boost за 150 долларов США, это будет однозначный лидер по указанному выше соотношению, если, конечно, 192-битный интерфейс памяти вдруг не заменят на 128-битный.

 

Видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost является своего рода уникальным решением, ведь она бьёт ближайший продукт AMD (речь об HD 7850) не только по производительности, но и по цене (обычно бывает что-то одно). Хотите вполне нормально играть в разрешении 1080p? Тогда эта карта за 180 долларов США для Вас.

 

 

 

Оценка видеокарты EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost SC: 9.6 из 10.



Награда:

 

Рекомендовано techPowerUp

Выбор редактора

 



p.s. Обязательно посмотрите "Армаду" по GeForce GTX 650 Ti/Boost, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.

 

 

 

Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       
}

Теги:
 
Последние материалы на сайте: