Intel демонстрирует "облачный" raytracing

14.09.2010 18:01 Slayer Moon
Печать
Нравится

В данном видео показывается, как на маломощном мобильном компьютере в реальном времени рендерятся сложные трёхмерные игровые сцены, фишка в том, что происходит это не на ноутбуке, а на так называемом "облаке", т.е. где-то на мощном сервере, оборудованном устройствами Intel Knights Corner.

Довольно впечатляющая демонстрация, правда я совсем не хотел бы видеть будущее игр таким вот - все сидят на слабом железе с толстым инетом и платя определённую мзду дядям с супер-серверами, играют в игры. Впрочем, имеется полно противников такой теории развития игровой индустрии, один из главных их инструментов - это большие задержки при игре таким вот образом.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       

 

Теги:
 
Последние материалы на сайте: