И вновь на пороге видеокарта семейства GTX 670. На сей раз мы увидим творение Zotac, да поглядим, как оно в деле. Оригинальный материал располагается на techPowerUP.
Как это принято в материалах с tPU, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемой видеокарты и некоторых других решений.
GTX 690 | GTX 680 | Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition | GTX 580 | |
Потоковые процессоры | 2 х 1536 | 1536 | 1344 | 512 |
Текстурные блоки |
2 х 128 | 128 | 112 | 64 |
ROPы | 2 х 32 | 32 | 32 | 48 |
Частота ядра |
915МГц | 1006МГц | 1150МГц | 772МГц |
Частота шейдеров |
Н/Д | Н/Д | Н/Д | 1544МГц |
Частота памяти |
6.008ГГц GDDR5 | 6.008ГГц GDDR5 | 6.608ГГц GDDR5 | 4.008ГГц GDDR5 |
Шина памяти |
2 х 256-бит | 256-бит | 256-бит | 384-бит |
Объём памяти |
2 х 2ГБ | 2ГБ | 2ГБ | 1.5ГБ |
FP64 | 1/24 FP32 | 1/24 FP32 | 1/24 FP32 | 1/8 FP32 |
TDP | 300 ватт | 195 ватт | 170 ватт | 244 ватта |
Количество транзисторов |
2 х 3.5 миллиарда | 3.5 миллиарда | 3.5 миллиарда | 3 миллиарда |
Тех.процесс изготовления |
TSMC 28нм | TSMC 28нм | TSMC 28нм | TSMC 40нм |
Стоимость, установленная при запуске решения |
$999 | $499 | $440 | $499 |
Однако неслабый разгон - что по ядру, что по памяти. Впрочем и увеличение стоимости изделия до 440 долларов США также заметно.
С самого начала нам показывают способ исправления косяка, что имеет место быть с кулером карточки:
Смысл следующий - из-за формы винта (как видно, резьба идёт не по всей его длине), нельзя с достаточной степенью прижать основание кулера к крышке графического чипа, потому карточка работает из коробки некорректно, высокие температуры и такой же уровень шума от кулера обеспечены. Решение - применить шайбу, для увеличения давления.
Теперь поглядим на упаковку изделия, камрады:
Комплект поставки изделия:
- сама видеокарта
- диск с драйверами и документация
- кабель питания PCI-E
- переходник с DVI на D-Sub/VGA
- купон на 3-х дневную пробную версию TrackMania Canyon
Вполне приличный комплект поставки, хотя шикарным его не назвать - всё вполне стандартно, но лучше, чем было у ASUS.
Давайте поглядим на графический адаптер Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition вблизи:
Теплотрубки радиатора выпирают за пределы видеокарты довольно-таки далеко, та же картина, что мы наблюдали в случае с AMP! вариантом GTX 680 от Zotac.
Видеокарта GTX 670 от Zotac занимает три слота в системном блоке.
Видеовыходы у Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition имеются следующие: два DVI, полноразмерный HDMI и один полноразмерный DisplayPort.
До четырёх (на самом деле - пока что лишь до трёх) GTX 670, вне зависимости от производителя, смогут работать в SLI тандеме.
На фото изображена печатная плата GeForce GTX 670 от Zotac, вид спереди и сзади. Обратите внимание, что используется плата от GTX 680!
Поглядим на систему охлаждения, камрады:
В кулере четыре теплотрубки, алюминиевый радиатор, да пара вентиляторов - всё вместе должно вполне неплохо охлаждать чип GK104.
В Zotac не схалтурили, когда занимались охлаждением памяти, да области VRM - радиаторы выглядят прилично.
GTX 670 производства Zotac питается от пары 6-и пиновых коннекторов, как и референсная карта, однако коннекторы расположены как у референсной GTX 680.
Для регулировки напряжения в этой карте используется чип Richtek RT8802A.
Фото показывает, что используется GDDR5 память производства компании Hynix. Её (памяти, не компании) маркировка - H5GQ2H24AFR-R0C. Работать она должна на 6000МГц (эффективных).
Перед нами графическое ядро GK104, сделанное по нормам 28нм. тех.процесса на мощностях TSMC (Тайвань). Количество транзисторов - 3.54 миллиарда (по другим данным - 3 миллиарда).
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд | |
---|---|
Процессор: | Intel Core i7-3770K @ 4.7 ГГц (Ivy Bridge, 8192КБ кеша) |
Материнская плата: |
ASUS Maximus V Gene Intel Z77 |
Оперативная память: | 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24 |
Накопитель: | WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ |
Блок питания: | Antec HCP-1200 1200 ватт |
ОСь: | Windows 7 64-бит SP1 |
Версии драйверов: |
NVIDIA: 296.10 GTX 680: 301.24 GTX 670: 301.34 ATI: Catalyst 12.3 |
Монитор: | LG Flatron W3000H 30" 2560x1600 |
Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:
- 1280 x 1024, 2x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 17" - 19"
- 1680 x 1050, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 19" - 22"
- 1920 x 1200, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 22" - 26"
- 2560 x 1600, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 30" и выше
- 5760 x 1080, 4x AA. Типичное разрешение в мультимониторной конфигурации.
Игровые тесты
Alan Wake
Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.
Aliens vs. Predator
Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.
Batman: Arkham City
Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.
Battlefield 3
Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.
BattleForge
Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.
Call of Duty 4
Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.
Civilization 5
Продолжение культовой стратегической игры от Сида Мейера. В данном продукте используется DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями, уважаемые читатели, говоря просто - астрономических FPS не ждите, игрушка очень сурова к "железу".
Crysis
Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.
Crysis 2
Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.
DiRT 3
DiRT 3 представляет собой отполированную во всех отношениях версию второй части этой гоночной серии. Используется движок EGO 2.0, дающий большие возможности реализовывать DX11 "фичи", чем первый вариант этого "энджина" (использовавшийся в DiRT 2).
Dragon Age II
Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.
Hard Reset
Игра, разработанная только для ПК (что в наше время кросс-платформинга большая редкость) командой Flying Wild Hog. Вполне приятна на вид, хотя и не обременена супер-шикарной графикой. Вследствие этого требования к ПК у неё не самые высокие.
Metro 2033
Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.
STALKER: Call of Pripyat
Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.
StarCraft II
Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.
Total War: Shogun 2
Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.
The Elder Scrolls: Skyrim
Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.
World of Warcraft: Cataclysm
Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. При тестировании были использованы настройки Ultra.
Синтетические тесты
3DMark 11
Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.
Unigine Heaven 2.0
Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.
Энергопотребление видеокарты Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition
Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:
Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.
Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.
Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.
Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.
Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.
Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.
В простое творение Zotac мало чем отличается от эталонной GTX 670, а в обычной игровой нагрузке показывает несколько более высокое энергопотребление (вследствие заводского разгона). Другое дело - FurMark, где разница достигает 50 ватт, что довольно ощутимо, но всё же меньше чем у GTX 680, которой GTX 670 AMP! Edition быстрее.
Уровень шума
Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):
Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:
Уровень шума в простое соответствует оному у рефереренса, что несколько огорчает ревьювера. В нагрузке дела лучше, но не так хороши, как могли бы быть.
Разгон видеокарты Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition
Чем разгонялась карточка - не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентиляторами не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1150/7560МГц (ядро/память):
Итого - 5% по ядру и 14% по памяти, один из лучших результатов среди прочих GTX 670. А всё потому, что Zotac использовала для этой карты более дорогую печатную плату от GTX 680.
Далее нам показали табличку, по которой становится ясно, как погнались те или иные карты на основе разных графических чипов:
Сравнение разгона видеокарт | ||
---|---|---|
Максимальная частота ядра | Максимальная частота памяти | |
GeForce GTX 670 | 1100 МГц | 1760 МГц |
ASUS GTX 670 DirectCU II | 1110 МГц | 1890 МГц |
Palit GTX 670 JetStream | 1120 МГц | 1750 МГц |
Zotac GTX 670 AMP! | 1150 МГц | 1890 МГц |
NVIDIA GTX 680 | 1147 МГц | 1833 МГц |
ASUS GTX 680 DirectCU II | 1207 МГц | 1766 МГц |
AMD HD 7970 | 1075 МГц | 1715 МГц |
Полезная табличка, ничего не скажешь. Однако, стоит держать в уме золотое правило - "разгон = лотерея".
По табличке ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты Zotac (на примере игры Battlefield 3):
Рост производительности за счёт разгона составил 7.7%.
А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition в разгоне:
Разница в 1 градус по Цельсию - тут и говорить не о чем.
Далее следует таблица сравнения температур видеокарт от разных производителей:
Сравнение температуры графического ядра | ||
---|---|---|
Простой | Нагрузка | |
NVIDIA GTX 670 | 37°C | 82°C |
ASUS GTX 670 DirectCU II | 38°C | 74°C |
Palit GTX 670 JetStream | 30°C | 75°C |
Zotac GTX 670 AMP! | 35°C | 70°C |
NVIDIA GTX 680 | 45°C | 85°C |
ASUS GTX 680 DirectCU II | 33°C | 70°C |
AMD HD 7970 | 45°C | 78°C |
Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:
Частота ядра | Частота памяти | Напряжение на GPU (основано на замерах) |
|
Режим 2D (карта в простое) | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Мультимониторная конфигурация | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Воспроизведение Blu-ray | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Режим 3D (карта в нагрузке) | 1006-1176 МГц | 1652 МГц | 1.037-1.175 V |
Выводы
Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.
|
|
|
|
|
В выводах всё просто - перед нами отличный образец GTX 670, сделанный на печатной плате от GTX 680, тут всё кроме графического ядра, такое же как и у GTX 680 AMP! Edition от Zotac. Благодаря заводскому разгону (весьма крутому), новинка прямо из коробки работает на 3% шустрее флагманской одночиповой видеокарты Nvidia, GTX 680.
Система охлаждения неплохая, но сконфигурирована не лучшим образом - имеется в виду настройка кулера, шума он мог бы издавать поменьше. Ручной разгон карточки по праву может считаться отличным - лучшие показатели среди прочих GTX 670 (хотя на деле разница между разогнанными GTX 670 всего 1% или итого меньше). Но есть и минус - высокая стоимость изделия, на 40 долларов выше референса и на 20 долларов выше, чем у идеального (по мнению автора оригинального материала) воплощения GTX 670 от ASUS.
Оценка карточки: 9.6 из 10.
Награда:
p.s. Обязательно посмотрите Армаду по GTX 670, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.
Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).
Понравился материал "У SM"?
}
< Как справляется ARCTIC Accelero Twin Turbo II с GeForce GTX 680? Ответ здесь! | Охлаждаем GeForce GTX 680 с помощью ARCTIC Accelero Twin Turbo II. Превью. > |
---|