Обзор и тестирование референсной видеокарты GeForce GTX 670

11.05.2012 19:00 Slayer Moon
Печать
Нравится

Раз уж состоялся релиз видеокарты GTX 670, пройти мимо столь интересного продукта я никак не могу. Предлагаю Вашему вниманию, уважаемые читатели, пересказ материала с techPowerUP, что поведает о референсном образце видеокарты Nvidia.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Как это принято в материалах с tPU, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемых видеокарт и некоторых других решений.

 

  GTX 690 GTX 680 GTX 670 GTX 580
Потоковые процессоры 2 х 1536 1536 1344 512
Текстурные блоки
2 х 128 128 112 64
ROPы 2 х 32 32 32 48
Частота ядра
915МГц 1006МГц 915МГц 772МГц
Частота шейдеров
Н/Д Н/Д Н/Д 1544МГц
Частота Boost 1019МГц 1058МГц 980МГц Н/Д
Частота памяти
6.008ГГц GDDR5 6.008ГГц GDDR5 6.008ГГц GDDR5 4.008ГГц GDDR5
Шина памяти
2 х 256-бит 256-бит 256-бит 384-бит
Объём памяти
2 х 2ГБ 2ГБ 2ГБ 1.5ГБ
FP64 1/24 FP32 1/24 FP32 1/24 FP32 1/8 FP32
TDP 300 ватт 195 ватт 170 ватт 244 ватта
Количество транзисторов
2 х 3.5 миллиарда 3.5 миллиарда 3.5 миллиарда 3 миллиарда
Тех.процесс изготовления
TSMC 28нм TSMC 28нм TSMC 28нм TSMC 40нм
Стоимость, установленная при запуске решения
$999 $499 $399 $499

 

Как можно понять из таблички, стоимость GTX 670 на 100 долларов США ниже, чем у GTX 680. Интересное другое - насколько новинка окажется медленнее, ведь если разница в цене велика, а в плане производительности - нет, то GTX 670 просто-таки отличная карточка.

 

 

 

Поглядим на упаковку эталонного образца видеокарты GeForce GTX 670, высланной Nvidia всем обозревателям:

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

 

В комплект поставки изделия не входит ничего. Автор оригинального материала говорит, что у ревьюверов и так полно барахлишка из комплектов сотен видеокарт, что уже побывали у них в руках Улыбаюсь

 

 

 

Давайте поглядим на графический адаптер GeForce GTX 670 вблизи:

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Если смотреть на видеокарту спереди, то не особенно сильно отличается от своей старшей сестры. Но если поглядеть на неё сзади, то становится понятно, что карты сильно различаются - GTX 670 имеет значительно более короткую печатную плату.

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Видеокарта GTX 670 занимает два слота в системном блоке.

 

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Видеовыходы у GTX 670 имеются следующие: два DVI, полноразмерный HDMI и один полноразмерный DisplayPort. Та же самая картина, что и в случае с GTX 680.

 

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

До четырёх GTX 670, вне зависимости от производителя, смогут работать в SLI тандеме.

 

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

На фото изображена печатная плата GeForce GTX 670, вид спереди и сзади.

 

 

 

Поглядим на систему охлаждения, камрады:

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Кулер на вид простецкий, однако говорится, что со своей задачей он справляется. Хотя и сказано, что область VRM и память он не охлаждает.

 

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Один радиатор-таки есть в области VRM.

 

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

GTX 670 питается от пары 6-и пиновых коннекторов. Расположены они менее мудрёно, чем на GTX 680, а это повышает совместимость изделия с различными кулерами от сторонних разработчиков, сие есть большой плюс.

 

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Для регулировки напряжения в этой карте используется чип OnSemi NCP5392, а не Richtek RT8802A как у GTX 680.

 

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Фото показывает, что используется GDDR5 память производства компании Hynix. Её (памяти, не компании) маркировка - H5GQ2H24AFR-R0C (а у GTX 680 - H5GQ2H24MFR-R0C). Работать она должна на 6000МГц (эффективных).

 

 

 

Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670

 

Перед нами графическое ядро GK104, сделанное по нормам 28нм. тех.процесса на мощностях TSMC (Тайвань). Количество транзисторов - 3.54 миллиарда.

 


 


Конфигурация тестового стенда

 

 

Тестовый стенд
Процессор: Intel Core i7-3770K @ 4.7 ГГц
(Ivy Bridge, 8192КБ кеша)
Материнская плата:

ASUS Maximus V Gene

Intel Z77

Оперативная память: 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24
Накопитель: WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ
Блок питания: Antec HCP-1200 1200 ватт
ОСь: Windows 7 64-бит SP1
Версии драйверов:

NVIDIA: 296.10

GTX 680: 301.24

GTX 670: 301.34

ATI: Catalyst 12.3

Монитор: LG Flatron W3000H 30" 2560x1600

 

 

Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:

 

 


 


Игровые тесты

 

 

 

 

Alan Wake



Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


Aliens vs. Predator

 

 

Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Batman: Arkham City


 

Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Battlefield 3


 

Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BattleForge

 

 

Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty 4


 

Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Civilization 5

 

 

Продолжение культовой стратегической игры от Сида Мейера. В данном продукте используется DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями, уважаемые читатели, говоря просто - астрономических FPS не ждите, игрушка очень сурова к "железу".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis

 

 

Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis 2

 

Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DiRT 3

 

DiRT 3 представляет собой отполированную во всех отношениях версию второй части этой гоночной серии. Используется движок EGO 2.0, дающий большие возможности реализовывать DX11 "фичи", чем первый вариант этого "энджина" (использовавшийся в DiRT 2).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dragon Age II

 

 

Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hard Reset

 

 

Игра, разработанная только для ПК (что в наше время кросс-платформинга большая редкость) командой Flying Wild Hog. Вполне приятна на вид, хотя и не обременена супер-шикарной графикой. Вследствие этого требования к ПК у неё не самые высокие.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Metro 2033

 

 

Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STALKER: Call of Pripyat

 

 

Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

StarCraft II

 

 

Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total War: Shogun 2

 

 

Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Elder Scrolls: Skyrim

 

 

Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

World of Warcraft: Cataclysm

 


 

Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Smile Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. При тестировании были использованы настройки Ultra.

 

 

 

 

 

 

 


 


Синтетические тесты

 

 

3DMark 11

 

 

Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unigine Heaven 2.0

 

 

Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.

 

 

 

 

 

 

 


 


Энергопотребление видеокарты GeForce GTX 670

 

 

Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:

 

 

Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.

 

 

 

Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.

 

 

 

Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.

 

 

 

Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.

 

 

 

Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.

 

 

 

Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.

 

 

Сообщается, что GTX 670 кушает электроэнергии примерно столько же, как и GTX 680, хотя конечно же дела у неё лучше, т.е. энергоэффективность выше, чем у старшей сестры. Если сравнивать её с Radeon'ами, то она занимает место между HD 7950 и HD 7970 в плане потребления электроэнергии в играх.

 


 


Уровень шума


 

Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):

 

 

 

Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:

 

 

 

Шум GeForce GTX 670 в простое

 

Шум GeForce GTX 670 в нагрузке

 

В простое карточка несколько громче GTX 680, но в нагрузке у неё дела значительно лучше, хотя от великолепных результатов некоторых нереференсных кулеров ей далеко.


 


Разгон видеокарты GeForce GTX 670

 

 

Чем разгонялась карточка - не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентилятором не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1100/7040МГц (ядро/память):


Разгон GeForce GTX 670

 

Итого - 20% по ядру и 17% по памяти, очень недурственный результат.

 

 

 

Далее нам показали табличку, по которой становится ясно, как погнались те или иные карты на основе разных графических чипов:

 

Сравнение разгона видеокарт
 Максимальная частота ядраМаксимальная частота памяти
GeForce GTX 670 1100 МГц 1760 МГц
ASUS GTX 670 DirectCU II 1110 МГц 1890 МГц
Palit GTX 670 JetStream 1120 МГц 1750 МГц
ZOTAC GTX 670 AMP! 1150 МГц 1890 МГц
NVIDIA GTX 680 1147 МГц 1833 МГц
ASUS GTX 680 DirectCU II 1207 МГц 1766 МГц
AMD HD 7970 1075 МГц 1715 МГц

 

Полезная табличка, ничего не скажешь. Однако, стоит держать в уме золотое правило - "разгон = лотерея".

 

 

 

По табличке ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты Nvidia (на примере игры Battlefield 3):

 

Разгон GeForce GTX 670

 

Рост производительности за счёт разгона составил 13.8%. Хороший результат, в разгоне карта обходит GTX 680, работающую на частотах по-умолчанию.

 

 

 

А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у GeForce GTX 670 в разгоне:

 

Температура GeForce GTX 670 в разгоне

 

Разница в 2 градуса по Цельсию - не та вещь, о которой стоит беспокоиться.

 

 

 

Далее следует таблица сравнения температур видеокарт от разных производителей:

 

Сравнение температуры графического ядра
 ПростойНагрузка
NVIDIA GTX 670 37°C 82°C
ASUS GTX 670 DirectCU II 38°C 74°C
Palit GTX 670 JetStream 30°C 75°C
ZOTAC GTX 670 AMP! 35°C 70°C
NVIDIA GTX 680 45°C 85°C
ASUS GTX 680 DirectCU II 33°C 70°C
AMD HD 7970 45°C 78°C

 

 

 

GeForce GTX 670, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляют особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:

 

  Частота ядра Частота памяти Напряжение на GPU
(основано на замерах)
Режим 2D (карта в простое) 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Мультимониторная конфигурация 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Воспроизведение Blu-ray 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Режим 3D (карта в нагрузке) 915-1084 МГц 1502 МГц 1.030-1.175 V

 


 


Выводы

 

 

Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.

 

  • Большой прирост производительности по сравнению с прошлым поколением
  • Крайне энергоэффективное решение
  • Хороший разгонный потенциал
  • Честная цена
  • Можно подключить до 4-х мониторов
  • Поддержка PCI-Express 3.0 и DirectX 11.1
  • Поддержка CUDA и PhysX
  • Эталонная GTX 670 не может похвастаться теми же рабочими температурами, что нереференсные модели
  • Память не охлаждается
  • Динамический оверклокинг нельзя отключить
  • Обычный оверклокинг теперь несколько более замороченный
  • Отсутствует технология, подобная AMD ZeroCore

  • Стоимость карточки, установленная Nvidia - 399 долларов США

 

Что такое GTX 670? Это видеокарта на базе GK104, в производстве которой Nvidia сэкономила на всём, чём только можно, судите сами: печатная плата компактная до неприличия, система охлаждения бюджетная (даже память не охлаждается) - в обычных условиях это была бы катастрофа, но не в случае с GTX 670. Если отбросить всё, что не касается производительности и посмотреть на выступление карточки в играх, перед нами великолепный продукт. Производительность изделия на уровне HD 7970 и чуть ниже (7%) GTX 680, при несравнимо более низкой стоимости GTX 670.

 

В плане энергоэффективности всё более, чем достойно - если сравнить новинку с GTX 570, то по показателю производительность на ватт, GTX 670 опережает её в 2 раза. Мало того - она даже более крута в этом плане, чем карточки серии HD 7900, а это говорит о многом. Новинка будет комфортно работать в ПК с блоком питания мощностью 400 ватт, ибо она сама кушает ~150 ватт, а оставшейся мощности для системы должно хватить. При этом уровень шума и температуры совсем неплохи для референсной системы охлаждения, что также является плюсом.

 

Оверклокинг также можно считать удачным, новинка почти дотянула до уровня разгона GTX 680, правда память немного подкачала, возможно из-за не самого лучшего её охлаждения и упрощённой печатной платы. В общем и целом, GeForce GTX 670 называется великолепной видеокартой высокого уровня, обладающей боле-менее доступной ценой.

 

 

 

Оценка карточки: 9.7 из 10.

 

 

Награда:

 

Выбор редактора techPowerUp

 

 

 

p.s. Обязательно посмотрите Армаду по GTX 670, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.

 

 

 

 

Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       
}

Теги:
 
Последние материалы на сайте: