Обзор и тестирование видеокарты Gigabyte GeForce GTX 670 OC (GV-N670OC-2GD)

13.06.2012 19:00 Slayer Moon
Печать
Нравится

Сегодня я предлагаю всем желающим ознакомиться с пересказом обзора/теста видеокарты GeForce GTX 670 OC производства компании Gigabyte, что оснащена системой охлаждения WindForce 3X. Оригинальный материал располагается на techPowerUP, надеюсь мы узнаем, стоит ли данная нереференсная версия GTX 670 денег, что на неё потратят покупатели.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Как это принято в материалах с tPU, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемой видеокарты и некоторых других решений.

 

 
 GeForce
GTX 570
Radeon
HD 6970
Radeon
HD 7850
Radeon
HD 7870
GeForce
GTX 580
Radeon
HD 7950
GeForce
GTX 670
Gigabyte GeForce GTX 670 OCRadeon
HD 7970
GeForce
GTX 680
Потоковые процессоры 480 1536 1024 1280 512 1792 1344 1344 2048 1536
ROPы 40 32 32 32 48 32 32 32 32 32
Графическое ядро GF110 Cayman Pitcairn Pitcairn GF110 Tahiti GK104 GK104 Tahiti GK104
Количество транзисторов 3000M 2640M 2800M 2800M 3000M 4310M 3500M 3500M 4310M 3500M
Объём буфера 1280 МБ 2048 МБ 2048 МБ 2048 МБ 1536 МБ 3072 МБ 2048 МБ 2048 МБ 3072 МБ 2048 МБ
Разрядность шины 320-бит 256-бит 256-бит 256-бит 384-бит 384-бит 256-бит 256-бит 384-бит 256-бит
Частота ядра 732 МГц 880 МГц 860 МГц 1000 МГц 772 МГц 800 МГц 915 МГц+ 980 МГц+ 925 МГц 1006 МГц+
Частота памяти 950 МГц 1375 МГц 1200 МГц 1200 МГц 1002 МГц 1250 МГц 1502 МГц 1502 МГц 1375 МГц 1502 МГц
Стоимость $290 $340 $250 $330 $380 $380 $400 $400 $450 $500

 

 

Несмотря на наличие заводского разгона и трёхвентиляторной системы охлаждения, продукт Gigabyte стоит ровно столько же, сколько и эталонная видеокарта от Nvidia. Несомненно, это можно отнести к плюсам изделия.

 

 

 

Давайте поглядим на упаковку графического адаптера Gigabyte, уважаемые читатели:

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Всё довольно типично для "Гиги" - спереди здоровенный "глаз" или что-то в этом роде, а с обратной стороны коробки расписаны прелести системы охлаждения GeForce GTX 670 OC.

 

 

 

Комплект поставки видеокарты:

 

 

Комплект поставки изделия:

 

 

Один из самых скудных комплектов поставки, что можно было увидеть у видеокарт высокого уровня. Удивляться сему не стоит, при такой-то цене изделия.

 

 

 

Давайте поглядим на графический адаптер Gigabyte GeForce GTX 670 OC вблизи:

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Система охлаждения немного выходит за пределы печатной платы видеокарты, которая, нужно отметить, нереференсная (вероятно, используется плата от GTX 680).

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

В системном блоке видеокарта Gigabyte GeForce GTX 670 OC занимает два слота.

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Видеовыходы у Gigabyte GeForce GTX 670 OC имеются следующие: два DVI, HDMI и DisplayPort.

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

До четырёх GeForce GTX 670, вне зависимости от производителя, смогут работать в SLI тандеме.

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

На фото изображена печатная плата Gigabyte GeForce GTX 670 OC, вид спереди и сзади.

 

 

 

Поглядим на систему охлаждения, камрады:

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Кулер у изделия Gigabyte состоит из алюминиевого радиатора, трёх теплотрубок, сквозь него проходящих (они имеют прямой контакт с графическим ядром GK104), да пластикового кожуха, с закреплёнными на нём тремя вентиляторами.

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Цепи питания охлаждаются небольшим алюминиевым радиатором.

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Питается изделие от связки 8+6 пиновых коннекторов, а не от 6+6 как у референса.

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Для регулировки напряжения в этой карте используется чип Richtek RT8802A , такой же как и у референсной карты.

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Фото показывает, что используется GDDR5 память производства компании Hynix. Её (памяти, не компании) маркировка - H5GQ2H24AFR-R0C. Работать она должна на 6000МГц (эффективных).

 

 

 

Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Перед нами графическое ядро GK104, сделанное по нормам 28нм. тех.процесса на мощностях TSMC (Тайвань). Количество транзисторов - 3.54 миллиарда (по другим данным - 3 миллиарда).

 


 


Конфигурация тестового стенда

 

 

Тестовый стенд
Процессор: Intel Core i7-3770K @ 4.7 ГГц
(Ivy Bridge, 8192КБ кеша)
Материнская плата:

ASUS Maximus V Gene

Intel Z77

Оперативная память: 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24
Накопитель: WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ
Блок питания: Antec HCP-1200 1200 ватт
ОСь: Windows 7 64-бит SP1
Версии драйверов:

NVIDIA: 296.10

GTX 680: 301.24

GTX 680: 301.34

ATI: Catalyst 12.3

Монитор: LG Flatron W3000H 30" 2560x1600

 

 

Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:

 

 


 


Игровые тесты

 

 

 

 

Alan Wake



Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


Aliens vs. Predator

 

 

Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Batman: Arkham City


 

Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Battlefield 3


 

Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BattleForge

 

 

Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty 4


 

Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Civilization 5

 

 

Продолжение культовой стратегической игры от Сида Мейера. В данном продукте используется DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями, уважаемые читатели, говоря просто - астрономических FPS не ждите, игрушка очень сурова к "железу".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis

 

 

Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis 2

 

Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DiRT 3

 

DiRT 3 представляет собой отполированную во всех отношениях версию второй части этой гоночной серии. Используется движок EGO 2.0, дающий большие возможности реализовывать DX11 "фичи", чем первый вариант этого "энджина" (использовавшийся в DiRT 2).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dragon Age II

 

 

Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hard Reset

 

 

Игра, разработанная только для ПК (что в наше время кросс-платформинга большая редкость) командой Flying Wild Hog. Вполне приятна на вид, хотя и не обременена супер-шикарной графикой. Вследствие этого требования к ПК у неё не самые высокие.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Metro 2033

 

 

Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STALKER: Call of Pripyat

 

 

Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

StarCraft II

 

 

Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total War: Shogun 2

 

 

Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Elder Scrolls: Skyrim

 

 

Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

World of Warcraft: Cataclysm

 


 

Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Smile Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. При тестировании были использованы настройки Ultra.

 

 

 

 

 

 

 


 


Синтетические тесты

 

 

3DMark 11

 

 

Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unigine Heaven 2.0

 

 

Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.

 

 

 

 

 

 

 


 


Энергопотребление видеокарты Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

 

Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:

 

 

Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.

 

 

 

Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.

 

 

 

Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.

 

 

 

Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.

 

 

 

Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.

 

 

 

Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.

 

В простое энергопотребление продукта Gigabyte не отличается от оного у референса, в среднеигровой нагрузке карточка чуть более прожорлива (из-за заводского разгона), а вот в нагрузке FurMark'ом дела сильно хуже, чем у референса (из-за переработанной системы питания).


 


Уровень шума


 

Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):

 

 

 

Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:

 

 

 

Шум Gigabyte GeForce GTX 670 OC в простое

 

Шум Gigabyte GeForce GTX 670 OC в нагрузке

 

Уровень шума в простое крайне низок, за что Gigabyte следует похвалить. В нагрузке карточка также работает не особенно громко, уровень шума значительно ниже, чем у референса, но всё же не настолько низкий, как у ASUS GeForce GTX 670 DirectCU II TOP. Думаю, что и у Twin Turbo II карте выиграть не удастся.


 


Разгон видеокарты Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

 

Чем разгонялась карточка - не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентиляторами не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1060/7700МГц (ядро/память):


Разгон Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Частоты удалось поднять на 8% по ядру и на 28% по памяти - результат по ядру можно назвать средним или даже хуже, а вот память погналась так, как доселе никто не видывал у GTX 670. Это новый рекорд TechPowerUp!

 

 

 

Далее нам показали табличку, по которой становится ясно, как погнались те или иные карты на основе разных графических чипов:

 

Сравнение разгона видеокарт
 Максимальная частота ядраМаксимальная частота памяти
GIGABYTE GTX 670 OC 1060 МГц 1925 МГц
ZOTAC GTX 670 AMP! 1150 МГц 1890 МГц
NVIDIA GTX 670 1100 МГц 1760 МГц
ASUS GTX 670 DirectCU II 1110 МГц 1890 МГц
Palit GTX 670 JetStream 1120 МГц 1750 МГц
NVIDIA GTX 680 1147 МГц 1833 МГц
ASUS GTX 680 DirectCU II 1207 МГц 1766 МГц
AMD HD 7970 1075 МГц 1715 МГц

 

Полезная табличка, как и всегда. Однако, стоит держать в уме золотое правило - "разгон = лотерея".

 

 

 

По табличке ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты Gigabyte (на примере игры Battlefield 3):

 

Разгон Gigabyte GeForce GTX 670 OC

 

Рост производительности за счёт разгона составил 13.7%.

 

 

 

А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у Gigabyte GeForce GTX 670 OC в разгоне:

 

Температура Gigabyte GeForce GTX 670 OC в разгоне

 

Разница в 5 градусов по Цельсию - необычно большая разница, хотя беспокоиться не о чем. Единственное что - могут снизиться частоты в Boost режиме из-за пересечения порога в 70 градусов по Цельсию.

 

 

 

Далее следует таблица сравнения температур видеокарт от разных производителей:

 

Сравнение температуры графического ядра
 ПростойНагрузка
GIGABYTE GT 670 OC 38°C 65°C
ZOTAC GTX 670 AMP! 35°C 70°C
NVIDIA GTX 670 37°C 82°C
ASUS GTX 670 DirectCU II 38°C 74°C
Palit GTX 670 JetStream 30°C 75°C
NVIDIA GTX 680 45°C 85°C
ASUS GTX 680 DirectCU II 33°C 70°C
AMD HD 7970 45°C 78°C

 

 

 

Gigabyte GeForce GTX 670 OC, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:

 

  Частота ядра Частота памяти Напряжение на GPU
(основано на замерах)
Режим 2D (карта в простое) 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Мультимониторная конфигурация 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Воспроизведение Blu-ray 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Режим 3D (карта в нагрузке) 1006-1176 МГц 1652 МГц 1.037-1.175 V

 


 


Выводы

 

 

Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.

 

  • Заводской разгон
  • Использование печатной платы от GTX 680
  • Очень тихая работа во всех режимах
  • Стоимость как у референса
  • Низкие температуры
  • Отличный разгонный потенциал памяти
  • Возможность вывода изображения на 4 дисплея
  • Поддержка PCI-Express 3.0 и DirectX 11.1
  • Поддержка CUDA и PhysX
  • Заводской разгон памяти отсутствует
  • Разгон ядра маловат
  • Динамический оверклокинг нельзя отключить
  • Обычный оверклокинг теперь несколько более замороченный
  • Отсутствует технология, подобная AMD ZeroCore

  • Стоимость карточки, установленная Gigabyte - 399 долларов США

 

В выводах нам безапелляционно заявляют, что Gigabyte GeForce GTX 670 OC - один из лучших графических видеоадаптеров на базе GTX 670 из доступных на рынке. Причины этому вполне очевидны: низкая цена, заводской разгон, эффективный и тихий кулер, великолепный разгон по памяти в ручном режиме. Определённо, карточка порадует своего хозяина.

 

 

 

Оценка видеокарты Gigabyte GeForce GTX 670 OC: 9.8 из 10.

 

 

Награда:

 

Выбор редактора techPowerUp

 

 

 

p.s. Обязательно посмотрите Армаду по GTX 670, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.

 

 

 

 

Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       
}

Теги:
 
Последние материалы на сайте: