Мы уже рассмотрели немалое количество нереференсных версий видеокарты GeForce GTX 560 Ti, теперь глянем на ещё один вариант, от компании Palit, а конкретно - версию Sonic с 1ГБ памяти. Оригинальный материал расположен на сайте techPowerUP и как всегда содержит довольно необычные игровые тесты (не встречающиеся в других обзорах).
Как и полагается, начнём с характеристик новинки, а заодно посмотрим на решения, которые будут ей противостоять в тестах. Всё внимание на табличку:
Табличка кликабельна
Теперь, когда нам понятно с чем имеем дело в плане спецификаций, самое время приступить к просмотру фотографий виновницы торжества - видеокарты Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic, её упаковки и всего того, что есть в комплекте.
Коробка новинки - вид сзади и спереди, ничего примечательного. Стикер с надписью "Sonic" показывает, что у нас тут разогнанная карточка, а не версия с референсными частотами (есть и такая).
Один из самых нищенских комплектов, что мы встречали у видеокарты GTX 560 Ti до сих пор. Ни тебе кабелей HDMI, ни переходников. Впрочем всё это объясняется просто - карточка чувствует себя уверенно и без этих приблуд, но об этом позже.
В карточке от Palit применена двухвентиляторная двухслотовая система охлаждения. Печатная плата стандартного для Palit цвета - красного.
Пластиковый кожух видеокарты не полностью её покрывает, так что часть горячего воздуха будет рассеиваться внутри системного блока, как это ни печально.
На фото выше прекрасно видна причина, по которой к карточке не дают переходников. В отличие от референсной модели, снабжённой лишь парой DVI и mini HDMI, творение Palit поставляется с двумя DVI, полноразмерным HDMI и D-Sub (VGA) видеовыходами. Здорово!
Количество SLI-коннекторов - одна штука, ровно столько же, сколько у референсной модели.
Печатная плата карточки со снятым кулером.
Пластиковый кожух вместе (с вентиляторами на нём) сняли с видеокарты, дабы мы могли на него полюбоваться Вентиляторы 80мм, скорость вращения не указана. По виду - довольно дешёвые.
На фото выше карточка готова к нацеплению на неё сделанного своими руками кожуха с вентиляторами, я как-то писал об этом на форуме
Радиатор довольно незамысловатый - три теплотрубки, идущие из медного основания и некоторое количество алюминиевых рёбер. В Palit, видимо, думают, что раз карточка основана на не самом горячем чипе, то особо крутой радиатор тут явно будет лишним.
Питается карточка от двух 6-и контактных коннекторов БП, как и большинство других GTX 560 Ti.
Используемая память - от Samsung, номер K4G10325FE-HC04. Максимальная рабочая частота - 5000Мгц.
Графическое ядро видеокарты - GF114, ревизия А1. Произведено TSMC по нормам 40нм тех.процесса.
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд | |
---|---|
Процессор: | Intel Core i7 920 @ 3.8 ГГц (Bloomfield, 8192КБ кеша) |
Материнская плата: | Gigabyte X58 Extreme Intel X58 & ICH10R |
Оперативная память: | 3x 2048МБ Mushkin Redline XP3-12800 DDR3 @ 1520МГц 8-7-7-16 |
Накопитель: | WD Caviar Black 6401AALS 640ГБ |
Блок питания: | Akasa 1200 ватт |
ОСь: | Windows 7 64-бит |
Версии драйверов: |
GTX 560 Ti: 266.56 GTX 570& 580: 263.09 NVIDIA: 260.99 |
Монитор: | LG Flatron W3000H 30" 2560x1600 |
Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:
- 1024 x 768, без АА. Стандартные настройки графики на слабых мониторах
- 1280 x 1024, 2x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 17" - 19"
- 1680 x 1050, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 19" - 22"
- 1920 x 1200, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 22" - 26"
- 2560 x 1600, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 30" и выше
Игровые тесты
Aliens vs. Predator
Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.
Battlefield: Bad Company 2
Известный как своим неплохим single-режимом, так и отличным мультиплеером, 3д-экшн, про то как бравые американцы воюют с плохими террористами разных национальностей. Да, с сюжетом у игр данного жанра беда
BattleForge
Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.
Call of Duty 4
Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.
Call of Juarez 2
3D экшн про ковбоев, индейцев и про то дикое время, в котором они жили. Игрушка использует движок Chrome Engine 4, в котором одной из первых на рынке появилась поддержка технологии Edge Anti Aliasing.
Crysis
Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.
Warhammer 40,000: Dawn of War 2
RTS, действие которой происходит внутри вселенной Warhammer 40000. Игра использует движок Essence Engine 2.0, который куда более требовательный к железу ПК, чем первая его версия, используемая в Company of Heroes.
DiRT 2
Замечательный гоночный симулятор с поддержкой DX11 (реализованной на довольно примитивном уровне, к слову).
Formula One 2010
Официальный гоночный симулятор сезона 2010 года Formula 1. Игра основана на улучшенном движке Dirt 2, изобилует реалистичными эффектами и прочими красотами DX11, потому требовательна к "железу" ПК. Для теста использовались самые навороченные настройки графики.
Far Cry 2
Игра использует движок Dunia и является очень красивым 3Д экшном, поддерживается как DX9, так и DX10.
Tom Clancy's HAWX
Игра, которую где-то в шутку обозвали "Соколы дяди Тома". Аркадный авиасимулятор, мне он очень понравился, т.к. напомнил Ace Combat с Playstation. Имеется поддержка DX9/10.
Metro 2033
Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Доработанные в графическом плане приключения Риддика, игра довольно требовательна к видеокарте, так что очень высоких показателей FPS (особенно в высоких разрешениях) тут не будет.
S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky
"Сталкер - Чистое Небо", предыстория оригинальной игры. В отличии от первой части, в "Чистом Небе" имеется поддержка DX10 и всего того, что из этой поддержки вытекает, логично предположить, что системные требования у игры от этого возросли.
Supreme Commander 2
Вторая часть (третья, если учитывать Total Annihilation) неплохой стратегической игры от Gas Powered Games. Используется только DX9, но несмотря на это, игра выглядит симпатично и показывает неплохой FPS даже на не самых мощных видеокартах.
Unreal Tournament 3
Первая игра, использующая для своих нужд движок Unreal Engine 3, отличный для своего времени (2007 год) продукт по уровню качества картинки, на его основе было сделано полно знаменитых игр (Gears of War и Lost Planet в том числе). Движок хорошо оптимизирован и даже во время своего явления на свет не показывал ужасов низкой производительности как те, что мы видели в Crysis.
Синтетические тесты
3DMark03
Бенчмарк-ветеран, даже сейчас его используют для замеров производительности видеокарт, давайте посмотрим как поведёт себя в нём героиня нашего тестирования.
3DMark05
Более серьёзный и требовательный к ресурсам компьютера бенчмарк. Все тесты заменены на новые (технически более совершенные), используются возможности видеокарт для работы с шейдерами и прочими эффектами.
3DMark06
По сути, данный тестовый пакет является несколько изменённой копией 3DMark05, конечно тесты хоть и выглядят внешне очень похожими, на деле сильно переработаны (добавлена поддержка Shader Model 3.0, HDR и широкоформатных мониторов), из-за чего увеличены требования к начинке компьютера.
Unigine Heaven 2.0
Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с предпоследней его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.
Энергопотребление видеокарты Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic
Камрады с techPowerUP хорошо постарались, чтобы у нас не осталось и тени сомнений на тему энергопотребления тестируемой видеокарты, Вы только посмотрите на эти графики:
Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в комнате) закрыты.
Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Последняя проводилась с помощью бенчмарка 3DMark03, теста "Nature" на разрешении 1280x1024, 6xAA, 16xAF.
Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - с помощью бенчмарка 3DMark03, теста "Nature" на разрешении 1280x1024, 6xAA, 16xAF.
Замер максимального энергопотребления проводился с помощью волосатого бублика (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.
Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм Бэтмен: Тёмный рыцарь в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.
Авторы материала отмечают, что во время стресс-теста включается встроенная в карты серии 5хх защита (снижающая рабочие частоты графического адаптера), но ребята с TPU её отключили, чтобы показать нам наихудший сценарий развития событий.
Уровень шума
Авторы оригинальной статьи очень серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют баснословно дорогой прибор Bruel & Kjaer 2236 (стоимость - 4 тысячи долларов США):
Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:
Коллеги с TechPowerUp отмечают, что в простое карточка работает очень тихо, а в нагрузке шумит больше, чем референсная, но при этом показывает себя лучше, чем четыре других карты 560 Ti нереференсного дизайна (какие - не уточняется).
Разгон видеокарты Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic
Разгон осуществлялся утилитой GPUTool без вмешательства в систему питания карты (напряжение на ядре не повышалось) и логику управления вентиляторами. Итоговый результат: 943/1885/4960МГц (ядро/шейдеры/память).
По табличке ниже можно понять, насколько разгон повлиял на производительность видеокарты (на примере игры CoD4):
FPS вырос на 8.6%, не густо, хотя... и то хлеб.
А как дела обстоят с температурой в нагрузке у разогнанной Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic?
Разница составила всего лишь 2 градуса по Цельсию, ничего страшного. Авторы статьи говорят, что можно снизить обороты вентилятора, чтобы он не так шумел - всё равно температурам далеко до критических.
На следующем графике видно, как разгон карты (а заодно и температура GPU) поднимался в зависимости от увеличения напряжения на ядре:
Смысл повышать напряжение есть только до уровня 1.1V, далее карта переходит в некое подобие безопасного режима и начинает работать на частоте в 405МГц по ядру.
Раз уж говорим о частотах и напряжении, не лишним будет упомянуть, что эта карточка (как и другие GTX 560 Ti) под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты, вот табличка:
Частота ядра | Частота памяти | Напряжение на GPU (основано на замерах) |
|
Режим 2D (карта в простое) | 51 МГц | 68 МГц | 0.96 V |
Воспроизведение Blu-ray | 405 МГц | 162 МГц | 0.96 V |
Режим 3D (карта в нагрузке) | 900 МГц | 1050 МГц | 1.07 V |
Выводы
Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.
|
|
|
|
|
Выводы таковы: карточка имеет отличное соотношение цена/производительность и заводской разгон, благодаря которому FPS в играх в среднем возрастает на 7%. Из плохого стоит отметить неудачную систему охлаждения, которая воет громче референсной в нагрузке. По поводу сравнения с Radeon 6950 1ГБ повторяться не буду, выводы практически те же самые, что в этом материале. Единственное что достойно упоминания - жалоба автора на урезанный SLI-режим, мол даже у 150 долларовой GTS 450 можно воспользоваться 3-way SLI, а у главного соперника GTX 560 Ti (6950) и вовсе 4-way CrossFireX. Тут я соглашусь с автором, уж больно хитро (в негативном смысле слова) поступила Nvidia cначала с GTX 460, а теперь и с GTX 560 Ti, оставив 3 и 4-way SLI старшим карточкам.
В итоге карточка получила оценку 9.3 из 10 и следующую награду:
Рекомендовано TechPowerUp
Армада по GTX 560 Ti находится тут и постоянно пополняется - заглядывайте туда почаще, камрады. В ней же (в самом конце) есть и ссылки на другие мои пересказы обзоров карточек на основе GTX 560 Ti.
Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьи права, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте знать мне : ЛС, форум или комментарием к статье.
|
|
< Обзор блока питания Cooler Master GX 650W | Тест + видеообзор Zalman MFC1 Combo > |
---|