Проверяем ядра, обзор / тест видеокарты ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores DirectCU II

30.11.2011 19:00 Slayer Moon
Печать
Нравится

Как и вчера, в этот вечер я хотел бы ознакомить Вас, уважаемые читатели, с результатами плотного тестирования ещё одной видеокарты на базе новейшей GeForce GTX 560 Ti 448 Cores (Армада по ней находится вот тут), на этот раз речь пойдёт о продукте от ASUS с хорошо знакомым нам кулером DirectCU II. Оригинальный материал располагается на сайте techPowerUP.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Как это принято в материалах с TPU!, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемой видеокарты и некоторых других решений:

 

 
 Radeon
HD 6850
Radeon
HD 6870
GeForce
GTX 560
GeForce
GTX 560 Ti
GeForce GTX 560
Ti 448 Cores
ASUS GTX 560
Ti 448 Cores
Radeon
HD 6950
GeForce
GTX 570
Radeon
HD 6970
GeForce
GTX 580
Потоковые процессоры 960 1120 336 384 448 448 1408 480 1536 512
ROPы 32 32 32 32 40 40 32 40 32 48
Графическое ядро Barts Barts GF114 GF114 GF110 GF110 Cayman GF110 Cayman GF110
Количество транзисторов 1700M 1700M 1950M 1950M 3000M 3000M 2640M 3000M 2640M 3000M
Объём буфера 1024 МБ 1024 МБ 1024 МБ 1024 МБ 1280 МБ 1280 МБ 2048 МБ 1280 МБ 2048 МБ 1536 МБ
Разрядность шины 256-бит 256-бит 256-бит 256-бит 320-бит 320-бит 256-бит 320-бит 256-бит 384-бит
Частота ядра 775 МГц 900 МГц 810 МГц 823 МГц 732 МГц 732 МГц 800 МГц 732 МГц 880 МГц 772 МГц
Частота памяти 1000 МГц 1050 МГц 1002 МГц 1002 МГц 950 МГц 975 МГц 1250 МГц 950 МГц 1375 МГц 1002 МГц
Стоимость $145 $160 $180 $220 $290 $300 $230 $330 $330 $480

 

Частоты практически референсные, разница в стоимости с эталонной карточкой - 10 долларов США. Могу с уверенностью сказать, что переплата того стоит, т.к. система охлаждения DirectCU II вполне приличная по соотношению эффективность/уровень шума (по крайней мере так было раньше).

 

 

 

Обычно, далее располагается фотогалерея упаковки видеокарты, а после - уже её самой. Однако в этом материале фото коробки/комплекта поставки видяшки не будет, т.к. ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores DirectCU II попала в редакцию techPowerUp в OEM виде.

 

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Кулер нам знаком по предыдущим обзорам, не будем заострять на нём внимания. Он огромный, трёхслотовый и двухвентиляторный.

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Видеовыходы имеются следующие: полноразмерный DisplayPort, HDMI 1.4a, и два DVI.

 

 

 

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Как было отмечено в предыдущем обзоре GeForce GTX 560 Ti 448 Cores, новинка способна работать не только в 2-Way SLI (как обычная 560 Ti), её максимум - 4-Way SLI. Также следует помнить о несовместимости (возможности работать в SLI тандеме) решения с чем-либо, кроме видеокарт на основе GeForce GTX 560 Ti 448 Cores.

 

 

 

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Фото печатной платы видеокарты - то, чего мы были лишены в предыдущем материале по теме нового (сугубо формально выражаясь) творения Nvidia.

 

 

 

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

 

Кулер DirectCU II хорошо себя зарекомендовал в прошлом, скорее всего и в этот раз он нас не подведёт. Массивный радиатор, пять теплотрубок и два вентилятора должны без особых проблем (и лишнего шума, что немаловажно) охладить графическое ядро новинки от ASUS.

 

 

 

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Питается видеокарта от двух шестипиновых коннекторов БП.

 

 

 

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Перед нами контроллер напряжения. По мнению автора оригинального материала, это продукт uPI, перемаркированный под бренд SHE, принадлежащий ASUS.

 

 

 

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Используемая в изделии память - GDDR5, производства Samsung, маркировка K4G10325FG-HC04. Указывается, что её предел по эффективной тактовой частоте составляет 5000МГц.

 

 

 

 

Обзор / тест ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Несколько "покоцанное" (по сравнению с GTX 580/570) графическое ядро GF110.

 


 


Конфигурация тестового стенда

 

 

Тестовый стенд
Процессор: Intel Core i7 920 @ 3.8 ГГц
(Bloomfield, 8192КБ кеша)
Материнская плата: Gigabyte X58 Extreme
Intel X58 & ICH10R
Оперативная память: 3x 2048МБ Mushkin Redline XP3-12800 DDR3
@ 1520МГц 8-7-7-16
Накопитель: WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ
Блок питания: Antec HCP-1200 1200 ватт
ОСь: Windows 7 64-бит SP1
Версии драйверов:

Nvidia: 270.61

ATI/AMD: 11.8

GTX 560 Ti: 285.88

Монитор: LG Flatron W3000H 30" 2560x1600

 

 

Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:

 


 


Игровые тесты

 

 


Aliens vs. Predator

 

 

Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Battlefield: Bad Company 2


 

Известный как своим неплохим single-режимом, так и отличным мультиплеером, 3д-экшн, про то как бравые американцы воюют с плохими террористами разных национальностей. Да, с сюжетом у игр данного жанра беда Laughing

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BattleForge

 

 

Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty 4


 

Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Civilization 5

 

 

Продолжение культовой стратегической игры от Сида Мейера. В данном продукте используется DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями, уважаемые читатели, говоря просто - астрономических FPS не ждите, игрушка очень сурова к "железу".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis

 

 

Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis 2

 

Долгожданное продолжение "Крайзиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dragon Age II

 

 

Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Formula One 2010

 

 

Официальный гоночный симулятор сезона 2010 года Formula 1. Игра основана на улучшенном движке Dirt 2, изобилует реалистичными эффектами и прочими красотами DX11, потому требовательна к "железу" ПК. Для теста использовались самые навороченные настройки графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Far Cry 2

 

 

Игра использует движок Dunia и является очень красивым 3Д экшном, поддерживается как DX9, так и DX10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tom Clancy's HAWX

 

 

Игра, которую где-то в шутку обозвали "Соколы дяди Тома". Аркадный авиасимулятор, мне он очень понравился, т.к. напомнил Ace Combat с Playstation. Имеется поддержка DX9/10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Metro 2033

 

 

Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STALKER: Call of Pripyat

 

 

Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

StarCraft II

 

 

Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total War: Shogun 2

 

 

Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unreal Tournament 3

 

 

Первая игра, использующая для своих нужд движок Unreal Engine 3, отличный для своего времени (2007 год) продукт по уровню качества картинки, на его основе было сделано полно знаменитых игр (Gears of War и Lost Planet в том числе). Движок хорошо оптимизирован и даже во время своего явления на свет не показывал ужасов низкой производительности как те, что мы видели в Crysis.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

World of Warcraft: Cataclysm

 


 

Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Smile Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. При тестировании были использованы настройки Ultra.

 

 

 

 

 

 

 


 


Синтетические тесты

 

 

3DMark 11

 

 

Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unigine Heaven 2.0

 

 

Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.

 

 

 

 

 

 

 


 


Энергопотребление видеокарты ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores DirectCU II

 

 

Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:

 

 

Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.

 

 

 

Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.

 

 

 

Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.

 

 

 

Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.

 

 

 

Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.

 

 

 

Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.

 

 

Глядя на энергопотребление, становится вполне очевидно, что GeForce GTX 560 Ti 448 Cores создана не на базе графического ядра GF114. А по вопросу "прожорливости", новинка вплотную подбирается к GTX 570.

 


 


Уровень шума


 

Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):

 

 

 

Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:

 

 

 

Шум ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU IIв простое

 

Шум ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU IIв нагрузке

 

Казалось бы, проверенная уже не раз во многих тестах система охлаждения DirectCU II, заслуженно получившая немало лестных отзывов, просто не может сплоховать. Однако после серии замеров, произведённых сотрудниками TPU, мы видим, что в этот раз у ASUS не получилась тихая и прохладная (одновременно) видеокарта. В простое решение шумит явно больше положенного, да и в нагрузке ведёт себя не самым лучшим образом (в качестве примера приводится GTX 580, оснащённая тем же кулером, но показавшая всего 30 децибел в нагрузке).

 


 


Разгон видеокарты ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores DirectCU II

 

 

И снова (как и во многих предыдущих обзорах с TPU) не ясно чем разгоняли видеокарту, вероятно использовалась программа GPUTool. Напряжение на ядре не трогали, настройки вентиляторов - тоже. Достигнут следующий "результат": 830/1660/4640МГц (ядро/шейдеры/память).

 

Разгон ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Итого - ядро погналось на 13%, память - на 22%. Результат по ядру назван средненьким, а вот память погналась будь здоров.

 

 

 

По табличке ниже можно понять, насколько оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты (на примере игры CoD4):

 

Разгон ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

FPS вырос на 12.7%. Довольно неплохо.

 

 

 

А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у карточки ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores DirectCU II в разгоне:

 

Разгон ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Direct CU II

 

Разницы почти нет, видать "виноват" вентилятор, что крутится явно шустрее, чем должен.

 

 

 

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 Cores DirectCU II, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты и вольтажи, вот соответствующая табличка:

 

  Частота ядра Частота памяти Напряжение на GPU
(основано на замерах)
Режим 2D (карта в простое) 51 МГц 68 МГц 0.91 V
Мультимониторная конфигурация 732 МГц 950 МГц 0.99 V
Воспроизведение Blu-ray 405 МГц 162 МГц 0.91 V
Режим 3D (карта в нагрузке) 732 МГц 950 МГц 0.99 V

 


 


Выводы

 

Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.

 

 

  • Низкие рабочие температуры
  • Неплохой потенциал для оверклокерских манипуляций
  • Наличие полноразмерных портов HDMI & DisplayPort
  • Трёхслотовый кулер
  • Поддержка 4-way SLI
  • Поддержка CUDA, PhysX и DirectX 11
  • Заводской разгон фактически отсутствует
  • Карточка могла бы быть и потише, учитывая то, какой кулер на ней установлен
  • Энергопотребление намного выше, чем у основанной на ядре GF114 видеокарте GTX 560 Ti
  • Трёхслотовая система охлаждения громоздка (может не подойти для SLI, а также маленьких шасси)
  • Изображение по-прежнему можно вывести лишь на два дисплея одновременно

  • Стоимость карточки, установленная ASUS - 299 долларов США

 

 

Новая видеокарта Nvidia лежит в ценовом диапазоне между GTX 560 Ti и GTX 570, в плане производительности подбираясь вплотную к более дорогой родственнице. Приятный товар получился, не правда ли? Ответ положительный, однако что не радует - так это доступность новинки в ограниченном количестве и далеко не везде (страны, в которых она будет продаваться: США, Канада, Великобритания, Франция, Германия, Россия и некие скандинавские страны) в мире.

 

Видеокарта хорошо справляется с большинством современных игр, почти не греется, но навязчиво шумит (и в простое ив нагрузке) из-за не самой лучшей настройки логики управления вентилятором. Конечно же, этот недостаток легко устранит любой более-менее опытный пользователь с помощью MSI Afterburner (или даже Nibitor), однако ASUS могла бы и сама нормально настроить свой продукт, не заставляя пользователей этим делом заниматься. Также, заводской разгон по ядру напрочь отсутствует, а по памяти настолько мал, что им можно пренебречь.

 

Итого, GeForce GTX 560 Ti 448 Cores называют достойным за свои деньги продуктом, впечатление от которого может испортить только его недоступность (или ограниченная доступность) в продаже.

 

 

Итого, новинка получила оценку 9 из 10, а также награду "Рекомендовано редакцией techPowerUp":

 

Рекомендовано редакцией techPowerUp

 

 

p.s. Армада по данному семейству видеокарт находится вот тут.

 

 

 

 

Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       
}

Теги:
 
Последние материалы на сайте: