Рост производительности у видеокарт AMD Radeon HD 7000 с драйверами Catalyst 12.11 - сказка или быль?

22.10.2012 19:00 Slayer Moon
Печать
Нравится

Сайт techPowerUP опубликовал свои исследования производительности готовящегося к выходу драйвера Catalyst 12.11 для видеокарт Radeon. AMD обещает немалый рост в играх (речь исключительно о семействе HD 7000), вот западные журналисты и решили проверить истинность заверений вышеназванной компании.

 

 

 

 

 

Нам сообщают, что прошло 10 месяцев с момента запуска видеокарт Radeon HD 7000, за это время выходило несколько версий драйверов, что так или иначе поднимали производительность в каких-то определённых играх, хотя ничего кардинально не улучшалось. AMD, чтобы выдержать конкурентную борьбу c Nvidia, несколько раз за эти 10 месяцев, снижала стоимость своих изделий, так Radeon HD 7970 при старте стоил 550 долларов США, ныне за него просят $390.

 

 

Теперь AMD предпринимает попытки привлечь к своим видеокартам геймеров, предоставляя покупателям определённой её продукции скидки на игры, причём не абы какие, а довольно-таки хитовые и новые.

 

 

 

 

Как видно по слайду выше, 20% скидку в виде купона можно получить на игры Medal of Honor Warfighter, Sleeping Dogs, Far Cry 3 и Hitman Absolution. Само-собой скидку на все игры дают не при покупке чего-то вроде HD 7770, а лишь продукта уровня HD 7900. Выше в табличке всё видно довольно хорошо, подробнее описывать что-то нет смысла. Если человеку скидка не нужна, купон всегда можно кому-нибудь продать Подмигиваю.

 

 

 

Но и это ещё не всё, самое главное AMD припасла на потом, вернее - на ближайшее время. Речь о драйвере Catalyst 12.11.

 

 

Нам обещают огромный прирост (до 15%) производительности во многих приложениях при использовании видеокарт HD 7000. Говорится, что не сертифицированная версия драйверов появится в доступе в ближайшее время, а WHQL вариант увидит свет в ноябре. Так что у кого новый Radeon, у тех появился новый повод для радости... хотя заявления AMD о росте производительности стоит проверить, не правда ли?:

 


 


Конфигурация тестового стенда

 

 

Тестовый стенд
Процессор: Intel Core i7-3770K @ 4.7 ГГц
(Ivy Bridge, 8192КБ кеша)
Материнская плата: Zotac Maximus V Gene Intel Z77
Оперативная память: 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24
Накопитель: WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ
Блок питания: Antec HCP-1200 1200 ватт
ОСь: Windows 7 64-бит SP1
Версии драйверов: NVIDIA: 306.23 WHQL
ATI: Catalyst 12.8 (по-умолчанию) / 12.11 (где указано)
Монитор:

LG Flatron W3000H 30" 2560x1600

3x Hanns.G HL225DBB 21.5" 1920x1080

 

 

Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:

 

 


 


Игровые тесты

 

 

 

 

Alan Wake



Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Batman: Arkham City


 

Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Battlefield 3


 

Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Borderlands 2


 

Сиквел Borderlands - игра, что использует модифицированный в значительной степени движок Unreal Engine 3 (DX9).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis

 

 

Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crysis 2

 

Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Diablo III

 

Игра не нуждается в представлении. В данном продукте Blizzard используется DX9 движок, что не мешает DIII в лёгкую класть на лопатки одночиповые ТОПы прошлого поколения даже в Full HD. Тест в Diablo III проходил на максимально доступных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dragon Age II

 

 

Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F1 2012

 

 

Симулятор гонок F1, игра работает на улучшенном варианте движка Ego 2.0, использует DX11. Для тестов использовались максимальные настройки графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Max Payne 3

 

 

Третья игра про приключения Макса Пейна, бывшего полицейского с трагической судьбой. Игра весит немалое количество гигабайт и использует DX11 движок. Настройки для тестов выставлялись максимально возможные.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Metro 2033

 

 

Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sleeping Dogs

 

 

Довольно красивая игра в стиле GTA, использует DX11 движок, прожорлива до системных ресурсов. Все настройки игры были максимизированы, но super-sampling был выключен.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sniper Elite V2

 

 

Для тестов использовался DX11 бенчмарк по игре, скачать его можно по приведённой ссылке. Требования к железу Sniper Elite V2 выдвигает довольно-таки жёсткие.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STALKER: Call of Pripyat

 

 

Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

StarCraft II

 

 

Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total War: Shogun 2

 

 

Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Elder Scrolls: Skyrim

 

 

Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

World of Warcraft: Mists of Pandaria

 


 

Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Smile Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. Дополнение Mists of Pandaria также не ударило в грязь лицом в плане графики. При тестировании были использованы настройки Ultra.

 

 

 

 

 

 

 


 


Синтетические тесты

 

 

3DMark 11

 

 

Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unigine Heaven 2.0

 

 

Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.

 

 

 

 

 

 

 



 

Подведение итогов

 

 

В графиках ниже показана суммарная производительность каждой из видеокарт во всех разрешениях (кроме мультимониторной конфигурации). Последний график показывает итог по всем разрешениям сразу для конкретных видеокарт.

 

Рост производительности по каждой видеокарте HD 7000 с новыми драйверами Catalyst 12.11 по сравнению с драйверами старыми:

 

 

 

А вот графики, это доказывающие:

 

 

 

 

 

 


 


Выводы

 

 

После проведения ряда тестов, ревьювер выяснил, что драйверы Catalyst 12.11 в самом деле неплохо увеличивают производительность видеокарт Radeon HD 7000. Рост, само-собой, варьируется от игры к игре, наибольшее увеличение FPS замечено в Battlefield 3, Sleeping Dogs, Star Craft II и World of Warcraft. Автора оригинального материала удивил тот факт, что и в не самой новой игре Dragon Age 2 был исправлен баг, приводящий к низкой производительности. Благодаря новым драйверам, карты HD 7000 получили прирост и в бенчмарках 3DMark 11 и Unigine Heaven.

 

 

Тест также подтвердил истинность заявления, что рост производительности коснулся лишь видеокарт HD 7000. Как сообщает ревьювер, рост FPS от данных драйверов можно назвать выдающимся - от 4% у HD 7750 и 7% у HD 7950, HD 7970 и HD 7970 GHz Edition, до впечатляющих 10% у HD 7870. Последняя видеокарта и так недурна по потребительским свойствам (соотношение цена/производительность), так теперь стала ещё краше.

 

 

Все бы драйверы несли так много позитива владельцам видеокарт, уважаемые читатели. Стоит ли ждать ответа от Nvidia? Надеюсь, что мы скоро это узнаем.

 

 

 

Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       
}

Теги:
 
Последние материалы на сайте: