Зелёное снова в моде, обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 680 (Kepler)

23.03.2012 19:00 Slayer Moon
Печать
Нравится

Раз уж релиз GTX 680 состоялся, я не мог пройти мимо этого важного события и не осветить его на страницах сего сайта должным образом. Представляю Вашему вниманию пересказ материала видеокарты на базе GK104 с ресурса Guru3D.

 

 

 

 

 

 

 

Спецификации новой видеокарты от Nvidia, а также некоторых её родственниц изложены в табличке ниже:

 

  GTX 680 GTX 580 GTX 560 Ti GTX 480
Потоковые процессоры 1536 512 384 480
Текстурные блоки
128 64 64 60
ROPы 32 48 32 48
Частота ядра
1006МГц 772МГц 822МГц 700МГц
Частота шейдеров
Н/Д 1544МГц 1644МГц 1401МГц
Частота Boost 1058МГц Н/Д Н/Д N/A
Частота памяти
6.008ГГц GDDR5 4.008ГГц GDDR5 4.008ГГц GDDR5 3.696ГГц GDDR5
Шина памяти
256-бит 384-бит 256-бит 384-бит
Объём памяти
2ГБ 1.5ГБ 1ГБ 1.5ГБ
FP64 1/24 FP32 1/8 FP32 1/12 FP32 1/12 FP32
TDP 195 ватт 244 ватта 170 ватт 250 ватт
Количество транзисторов
3.5 миллиарда 3 миллиарда 1.95 миллиарда 3 миллиарда
Тех.процесс изготовления
TSMC 28нм TSMC 40нм TSMC 40нм TSMC 40нм
Стоимость, установленная при запуске решения
$499 $499 $249 $499

 

 

 

Далее приводится следующий снимок:

 

 

 

 

Позже рассказывается обо всех изменениях в архитектуре новинки, из которых стоит обратить внимание на описываемую ранее в новостных материалах возможность новых GeForce увеличивать тактовую частоту ядра при сохранении типичного показателя TDP, вот как это выглядит на графике с MSI Afterburner:

 

 

Как видно, карточка при игровой нагрузке подняла тактовую частоту ядра со стандартных 1006/1058 до 1124МГц, по крайней мере такие данные приводит автор оригинального материала.

 

 

 

Ещё интересным (но лично для меня не особо применимым) новшеством стала возможность одновременного вывода изображения на 4 монитора одновременно, выглядит такой сетап следующим образом:

 

 

 

 

Нам также рассказали о технологии адаптивной вертикальной синхронизации (Adaptive Vsync), которая позволит картинке на мониторе идти максимально гладко, даже если количество кадров в игре превосходит вертикальную синхронизацию дисплея (к примеру, в игре 120FPS, а монитор выдаёт не более 60Гц). К этому делу приведён следующий слайд:

 

 

 

 

Не забыли нам поведать и о новом методе антиалиасинга (сглаживания), именуемом TXAA. Его отличительной особенностью стало высокое качество картинки при небольшом (по сравнению с MSAA) падении общей производительности.

 

Приведены следующие данные: TXAA 1 по уровню качества картинки выглядит лучше чем MSAA 8х, при том, что по нагрузке соответствует MSAA 2х. А ещё более качественный метод сглаживания TXAA 2 по нагрузке равен MSAA 4x. Вот для примера два слайда:

 

 

 

 

 

Ещё одной полезной "фичей" стало добавление NVENC, аппаратного энкодера видео в H.264. Теперь с помощью видеокарты GTX 680 можно кодировать видео в разрешении до 4096x4096, само-собой в разы быстрее, чем если бы эту задачу возложил бы на свои плечи один лишь процессор.

 

 

Вот скриншот из MediaEspresso, что поддерживает новую возможность основанной на Kepler карточки:

 

 

 

 

Ниже приведён график, на котором можно увидеть, насколько аппаратное кодирование видео с помощью GTX 680 в H.264 быстрее процессорного:

 

 

Чем меньше секунд затрачивается на процесс кодирования видео, тем лучше. Результат впечатляет, ведь GTX 680 справился с той же задачей в 2 раза быстрее, чем GTX 580 (с помощью CUDA кодирования) и в 3 раза быстрее, чем шестиядерный процессор Core i7-3960X.

 

 

 

 

 

Фотогалерея GeForce GTX 680 (Kepler)

 

 

 

Перед нами референсный образец GeForce GTX 680. В таком же виде в настоящее время представлено подавляющее большинство видеокарт на базе графического ядра GK104, посмотреть их можно в Армаде.

 

 

Нам говорят, что карточка обладает 2ГБ видеопамяти, чего должно хватить на любые нужды в разрешении Full HD. Если планируются извращения, наподобие игры на трёх мониторах, лучше подождать 4ГБ вариант GTX 680.

 

 

 

Печатная плата имеет 4-х фазовую систему питания ядра и двух фазовую для памяти, новинка использует PCIe 3.0 x16 для подключения, но прекрасно чувствует себя и на PCIe 2.0 x16.

 

 

 

 

 

Уж не знаю почему, но ревьюверу нравится внешний вид карточки, якобы она будет хорошо смотреться в тех шасси, что имеют прозрачное окно в боковой стенке. А по мне так ничего особенного - референс, одним словом.

 

 

 

 

Сообщается, что до трёх (хотя на деле, вроде как, до четырёх) видеокарт GTX 680 можно объединить в SLI.

 

 

 

 

Энергопотребление решения находится на уровне 195 ватт, питается карточка от пары 6-и пиновых коннекторов БП. Guru3D рекомендуют 550 ваттный БП для системы с такой видеокартой.

 

 

 

 

В плане видеовыходов у GTX 680 имеется вот что: пара DL DVI, один HDMI 1.4a и один DisplayPort.

 

 

 

 

На GeForce GTX 680 мы видим новый кулер, что снабжён некой системой поглощения акустического шума (я и сам в это не верю, беспокоиться не стоит), в нём три теплотрубки (проходящие сквозь алюминиевые пластины радиатора) и один вентилятор так называемого турбинного типа. Нам советуют не забывать об организации прилично вентилируемой системы (имеется в виду грамотное снабжение корпуса компьютера вентиляторами).

 

 

 

 

Полюбуемся печатной платой изделия и приступим к тестам.

 


 


Энергопотребление/температурный режим/уровень шума

 

 

Энергопотребление видеокарты GeForce GTX 680 (Kepler)

 

1. Система в режиме простоя потребляет = 144 ватта

2. Система с видеокартой в режиме полной нагрузки кушает = 307 ватт

3. Получившаяся разница = 163 ватта

4. Добавим среднее энергопотребление карты в режиме простоя ~ 10 ватт

5. И получаем энергопотребление в нагрузке = ~ 173 ватта

 

 

 

Традиционно, предлагаю посмотреть на график энергопотребления различных видеокарт, среди которых, само-собой, имеется и основанный на графическом ядре GK104 видеоадаптер от Nvidia:

 

Энергопотребление GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Для GeForce GTX 680 Гуру3Д рекомендуют обзавестись блоком питания мощностью не менее 550 ватт для одной карточки и 750 ватт - для двух в SLI.

 

 

 

 

 

Уровень шума, издаваемый системой охлаждения видеокарты GeForce GTX 680 (Kepler)

 

 

Поглядим, как сильно шумит система охлаждения GeForce GTX 680 (Kepler):

 

Шум GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Уровень шума в простое такой же как у многих решений этого же класса.

 

 

 

Шум GeForce GTX 680 (Kepler)

 

В нагрузке уровень шума высоковат, впрочем иного результат от референса подобной конструкции я и не ожидал.

 

 

 

 

 

Температурный режим

 

 

Давайте поглядим на то, как греются различные видеокарты, в том числе и гордость мистера Хуанга, GeForce GTX 680, в простое:

 

Температуры GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Температура в простое на 4 градуса выше, чем у эталонной GTX 580, но всё равно не особо высокая.

 

 

 

 

Температуры GeForce GTX 680 (Kepler)

 

В нагрузке мы видим ту же самую картину. Общее положение дел в плане температур, у GTX 680, можно назвать удовлетворительным.

 


 


Конфигурация тестового стенда и используемые игры

 

 

Материнская плата - MSI Big Bang XPower X58

Процессор - Core i7 965 @ 3750 МГц

Видеокарта - GeForce GTX 680 (Kepler)

Оперативная память - Corsair 6144МБ (3x 2048МБ) DDR3 1500 МГц

Блок питания - 1200 ватт

Монитор - Dell 3007WFP - разрешение до 2560x1600

Операционная система - Windows 7 х64 SP1

DirectX 9/10/11 End User Runtime (самые последние версии)

NVIDIA GeForce 309.99

AMD Catalyst (12.1/12.2)

 

 

Игры и синтетические тесты:

 

 

 


 


DX9: Call of Duty: Modern Warfare 2

 

Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:

 

 

 

 

 

 


DX10: Far Cry 2

 

 

Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:

  • Уровень - Ranch Small
  • Высококачественный DX10 режим
  • 8x Антиалиасинг
  • 16х Анизотропная фильтрация

 

 

 

 


 


DX10: Anno 1404 - Dawn of Discovery

 


Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:

  • DirectX 10
  • 4x Антиалиасинг
  • Все настройки на максимум
  • Игра велась в режиме кампании, были построены три острова с большими городами

 


 


DX10: 3DMark Vantage

 


Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Как ясно из таблицы - тестирование в Вантаже происходило на пресете Performance.

 

 

 

Ранее, P-тестированием всё и ограничивалось, но теперь (уже в течении довольно-таки длительного периода времени) Гилберт проводит ещё и тест чисто по GPU, как наиболее правильный по его мнению:

 

 


 


DX11: Crysis 2 + текстуры высокого разрешения

 


Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Игра тестировалась с установленным DX11 патчем и набором текстур высокого разрешения. Про пользу от инсталляции этих полезных вещей Вы можете почитать вот тут.

 

 

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:

 

 

 

 

 

Вот какое гонялось Time Demo:

 

 


 


DX9: Hard Reset

 


Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

Тестирование проводилось на следующих настройках:

 

  • DirectX 9
  • Качество графики - Ultra
  • 4xMSAA
  • 16xAF
  • Использовался встроенный бенчмарк

 

Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 


 


DX11: Metro 2033

 


Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Настройки в игре: вся графика на максимум, DX11, ААА включен, Physx выключен.

 

 

 


 


DX11: Battlefield Bad Company 2

 


 

Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:

  • Уровень Upriver
  • DirectX 11
  • 8x Multi-sample Антиалиасинг
  • 16х Анизотропная фильтрация
  • Все настройки на максимум

 


 


DX11: Battlefield 3

 


 

Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:

  • DX11
  • Режим Ultra
  • 4xMSAA включено
  • 16x AF включена
  • HBAO активировано
  • Уровень: Operation Swordbreaker

 

 

Используемое TimeDemo:

 

 


 


 

DX11: Aliens Versus Predator

 

 

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:


  • DirectX 11 (Full)
  • 4x Антиалиасинг
  • 16х Анизотропная фильтрация
  • SSAO включено
  • Все настройки на максимум

 

 


 


 

DX11: Lost Planet 2

 

 

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:


  • DirectX 11 (Full)
  • 8x MS Антиалиасинг
  • 16х Анизотропная фильтрация
  • Тест номер 2 (B)
  • Все настройки на максимум

 

 


 


DX11: Anno 2070

 

 

 

 

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:


  • DX11
  • Режим очень высокого качества
  • АА активирован
  • AF активирована

 

 

Сводный график производительности различных решений в игре:

 

 

 

А вот видео из этой игры, записанное Guru3D:

 

 

 


 


DX11: 3DMark 11

 

Последний из доступных 3ДМарк'ов, всегда интересно посмотреть на то, как выступят в нём различные DX11 видеокарты.

 

Производительность AMD GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Тест проходил на пресете Performance.

 


Результаты разгона видеокарты GeForce GTX 680 (Kepler)


 

Вот тут мы наверняка увидим что-то интересное, Kepler должен себя показать в разгоне неплохо, если верить тем сплетням, что распространялись фанбоями Nvidia ещё до релиза GTX 680.

 

Частоты референсной карты GeForce GTX 680 (в МГц) Частоты GeForce GTX 680 в номинале (в МГц) Частоты GeForce GTX 680 в разгоне (в МГц)
Ядро: 1006 1006 1264
Boost: 1058 1058 1264
Видеопамять: 6000 6000 6634

 

Разгоняли видеокарту с помощью утилиты MSI Afterburner:

 

 

В опциях Afterburner нужно повысить TDP карточки, как показано на скриншоте выше - до 132%. Это не позволит функции Dynamic Boost понижать частоты каждый раз, когда карточка будет превышать лимит по TDP. Нам также сообщают, что возможности изменения напряжения на графическом ядре видеокарты во время написания материала не было, потому разгон в табличке выше получен без игр с "вольтажом".

 

 

 

 

На скриншоте выше показано прибавление 154МГц к базовой тактовой частоте, т.е. частота ядра стала равной 1264МГц. Память удалось погнать до 6634МГц, однако при всём при этом система охлаждения видеокарты стала работать быстрее и потому шум от изделия повысился до 42-43дБ.

 

 

 

Теперь поглядим на небольшое тестирование разогнанной видеокарты. Традиционно, тест проводится в следующих приложениях: Crysis 2, 3DMark 11 и Aliens vs Predator. Смотрим результаты:

 

Разгон GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:

 

 

 

 

 

А вот результат в 3DMark 11:

 

Разгон GeForce GTX 680 (Kepler)

 

 

 

Aliens vs Predator замыкает список тестов:

 

Разгон GeForce GTX 680 (Kepler)

 

Тестирование проводилось на следующих настройках:

 

 

 


Выводы

 

 

У ревьювера нашлось одно слово, чтобы описать впечатления от GTX 680 - "интересно". В плане производительности новинка удалась и в большинстве случаев бьёт более дорогую HD 7970, где-то - бьёт сильно (выигрывает с большим преимуществом), а где-то - слабо (преимущество минимально).

 

Несмотря на свою выдающуюся производительность, GTX 680 не является продуктом ТОП уровня, ближе к концу года (а по другим данным - в конце 3-го квартала) свет увидит решение на базе GK110, что опередит GK104 по всем параметрам.

 

 

 

Технология динамического изменения частоты ядра называется ревьювером довольно странной, хотя ничего плохого в том, что карточка начинает работать быстрее в тех ситуациях, когда TDP это позволяет, нет. Забавно, что заявленная частота в режиме Boost (1058МГц) на деле получается и выше, в ходе исследований она наблюдалась и в районе 1100МГц. В общем и целом, новая технология называется полезной, ибо работает она исправно.

 

 

Разгон видеокарты вполне удачен, результат в 1250МГц по ядру нельзя назвать средним и уж тем более слабым. Также порадовало заявленное энергопотребление новинки в 195 ватт, хотя в ходе тестов ревьювер намерил лишь 173 ватта, что радует ещё больше.

 

В плане температур не всё так гладко, как хотелось бы. Хотя тут винить нужно не саму видеокарту, а её систему охлаждения, назвать которую можно малоэффективной. Карточка не слабо шумит в работе, да и температура в районе 80 градусов по Цельсию, хоть и считается далёкой от критической, всё же ой как немала.

 

 

Подытожим материал, камрады. У Nvidia вышла крайне сильная карточка, особенно учитывая её неТОПовый статус. Она достаточно быстра, чтобы бороться на равных и побеждать HD 7970, она позволяет выводить изображение на 3-4 монитора одновременно, плюс обладает неплохим разгоном и относительно привлекательным ценником. Новый режим сглаживания TXAA порадует игроков невысоким падением производительности при серьёзном качестве картинки, а возможности NVENC облегчат жизнь тех, кому часто приходится кодировать видео в H.264.

 

 

 

В общем и целом, сайт Guru3D рекомендует видеокарту GeForce GTX 680 к приобретению, награждая классическим штампом:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p.s. Обязательно посмотрите "Армаду" по GTX 680, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.

 

 

 

Автор оригинальной статьи - Hilbert Hagedoorn, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта Guru3D, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанного выше Интернет-ресурса

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       

Теги:
 
Последние материалы на сайте: