Вчера на techPowerUP и Гуру3Д (а может, где ещё - я не особо проверял) были опубликованы материалы по самой крутой (на данный момент) версии GTX 680 от MSI, разумеется речь идёт о Lightning варианте изделия. Я перескажу материал с первого указанного источника, если нет возражений.
Как это принято в материалах с tPU, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемой видеокарты и некоторых других решений.
Radeon HD 7870 | GeForce GTX 580 | Radeon HD 7950 | GeForce GTX 670 | Radeon HD 7970 | GeForce GTX 680 | MSI GTX 680 Lightning | Radeon HD 6990 | GeForce GTX 590 | GeForce GTX 690 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Потоковые процессоры | 1280 | 512 | 1792 | 1344 | 2048 | 1536 | 1536 | 2x 1536 | 2x 512 | 2x 1536 |
ROPы | 32 | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 2x 32 | 2x 48 | 2x 32 |
Графическое ядро | Pitcairn | GF110 | Tahiti | GK104 | Tahiti | GK104 | GK104 | 2x Cayman | 2x GF110 | 2x GK104 |
Количество транзисторов | 2800M | 3000M | 4310M | 3500M | 4310M | 3500M | 3500M | 2x 2640M | 2x 3000M | 2x 3500M |
Объём буфера | 2048 МБ | 1536 МБ | 3072 МБ | 2048 МБ | 3072 МБ | 2048 МБ | 2048 МБ | 2x 2048 МБ | 2x 1536 МБ | 2x 2048 МБ |
Разрядность шины | 256-бит | 384-бит | 384-бит | 256-бит | 384-бит | 256-бит | 256-бит | 2x 256-бит | 2x 384-бит | 2x 256-бит |
Частота ядра | 1000 МГц | 772 МГц | 800 МГц | 915 МГц+ | 925 МГц | 1006 МГц+ | 1111 МГц+ | 830 МГц | 607 МГц | 915 МГц+ |
Частота памяти | 1200 МГц | 1002 МГц | 1250 МГц | 1502 МГц | 1375 МГц | 1502 МГц | 1502 МГц | 1250 МГц | 855 МГц | 1502 МГц |
Стоимость | $330 | $380 | $380 | $400 | $450 | $500 | $580 | $700 | $750 | $999 |
80 долларов переплаты - немалая сумма, согласитесь, камрады. Стоит ли "Молния" от MSI таких денег?
Давайте поглядим на упаковку графического адаптера MSI, уважаемые читатели:
Раз MSI, значит Lightning, раз Lightning - значит самолёт на коробке в обязательном порядке .
Комплект поставки видеокарты GTX 680 Lightning:
Комплект поставки изделия:
- сама видеокарта
- диск с драйверами и документация (и сертификат!)
- кабели/переходники питания
- длинный мостик SLI
- три кабеля для замеров напряжений
- переходник с DVI на D-Sub/VGA
Не самый выдающийся комплект поставки изделия ТОП уровня, уважаемые читатели. Впрочем, есть почти всё необходимое.
Давайте поглядим на графический адаптер MSI GeForce GTX 680 Lightning вблизи:
Кулер изделия довольно-таки высокий и неплохо возвышается над видеокартой. Чисто визуально, карточка понравилась автору с TPU, ровно как и Lightning вариант HD 7970.
В системном блоке видеокарта MSI GeForce GTX 680 Lightning занимает два слота.
Видеовыходы у GTX 680 Lightning имеются следующие: два DVI, HDMI и DisplayPort.
До четырёх GeForce GTX 680, вне зависимости от производителя, смогут работать в SLI тандеме.
На фото изображена печатная плата MSI GeForce GTX 680 Lightning, вид спереди и сзади.
Поглядим на систему охлаждения, камрады:
Twin Frozr IV нам уже достаточно знаком, чтобы не вызывать никаких новых эмоций. Пара крупных вентиляторов, алюминиевый радиатор и пять теплотрубок - вот то, чем он является.
Пластина на двух фото выше отвечает за охлаждение цепей питания видеокарты, а также её чипов памяти.
Мосфеты на задней стороне видеокарты охлаждаются металлической пластиной, что можно рассмотреть на фотографиях выше. Эта же пластина выполняет функцию бэкплейта и не даёт видеокарте прогнуться и вследствие этого получить повреждения (микротрещины печатной платы).
"Молния" прожорлива, но в меру - она получает питание от связки 8+8 пиновых коннекторов БП.
Знаменитый GPU Reactor можно увидеть на фото выше. Он отвечает за дополнительную фильтрацию напряжения (да, звучит странновато) для ядра видеокарты.
Переключатель BIOS позволяет заставить видеокарту работать как в обычном режиме, так и в режиме для экстремального оверклокинга с применением жидкого азота.
Три коннектора для комплектных кабелей мониторинга напряжения.
Для регулировки напряжения в этой карте используется чип CHiL 8318, довольно новое решение, позволяющее как мониторить напряжение, так и изменять его программным путём.
Фото показывает, что используется GDDR5 память производства компании Hynix. Её (памяти, не компании) маркировка - H5GQ2H24AFR-R0C. Работать она должна на 6000МГц (эффективных).
Перед нами графическое ядро GK104, сделанное по нормам 28нм. тех.процесса на мощностях TSMC (Тайвань). Количество транзисторов - 3.54 миллиарда.
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд | |
---|---|
Процессор: | Intel Core i7-3770K @ 4.7 ГГц (Ivy Bridge, 8192КБ кеша) |
Материнская плата: |
ASUS Maximus V Gene Intel Z77 |
Оперативная память: | 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24 |
Накопитель: | WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ |
Блок питания: | Antec HCP-1200 1200 ватт |
ОСь: | Windows 7 64-бит SP1 |
Версии драйверов: |
NVIDIA: 296.10 GTX 680: 301.24 GTX 680: 301.34 ATI: Catalyst 12.3 |
Монитор: | LG Flatron W3000H 30" 2560x1600 |
Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:
- 1280 x 1024, 2x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 17" - 19"
- 1680 x 1050, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 19" - 22"
- 1920 x 1200, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 22" - 26"
- 2560 x 1600, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 30" и выше
- 5760 x 1080, 4x AA. Типичное разрешение в мультимониторной конфигурации.
Игровые тесты
Alan Wake
Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.
Aliens vs. Predator
Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.
Batman: Arkham City
Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.
Battlefield 3
Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.
BattleForge
Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.
Call of Duty 4
Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.
Civilization 5
Продолжение культовой стратегической игры от Сида Мейера. В данном продукте используется DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями, уважаемые читатели, говоря просто - астрономических FPS не ждите, игрушка очень сурова к "железу".
Crysis
Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.
Crysis 2
Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.
DiRT 3
DiRT 3 представляет собой отполированную во всех отношениях версию второй части этой гоночной серии. Используется движок EGO 2.0, дающий большие возможности реализовывать DX11 "фичи", чем первый вариант этого "энджина" (использовавшийся в DiRT 2).
Dragon Age II
Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.
Hard Reset
Игра, разработанная только для ПК (что в наше время кросс-платформинга большая редкость) командой Flying Wild Hog. Вполне приятна на вид, хотя и не обременена супер-шикарной графикой. Вследствие этого требования к ПК у неё не самые высокие.
Metro 2033
Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.
STALKER: Call of Pripyat
Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.
StarCraft II
Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.
Total War: Shogun 2
Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.
The Elder Scrolls: Skyrim
Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.
World of Warcraft: Cataclysm
Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. При тестировании были использованы настройки Ultra.
Синтетические тесты
3DMark 11
Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.
Unigine Heaven 2.0
Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.
Энергопотребление видеокарты MSI GeForce GTX 680 Lightning
Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:
Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.
Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.
Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.
Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.
Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.
Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.
В нагрузке MSI GeForce GTX 680 Lightning потребляет чуть больше референсной карты, что радует, ибо у новинки не только заводской разгон, но и изменённая подсистема питания (иными словами - всё могло быть хуже). Итого получается, что изделие MSI лучше эталонной GTX 680 по соотношению производительность/потребляемое количество ватт.
Уровень шума
Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):
Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:
Продукт MSI тише референса и в нагрузке и в простое, по словам автора оригинального материала, данное изделие является самой тихой GTX 680 из всех, с которыми ему приходилось иметь дела. При этом уровень шума можно уменьшить (заставив вентиляторы крутиться медленнее), ибо в нагрузке карточка прогревается лишь до 65 градусов по Цельсию.
Разгон видеокарты MSI GeForce GTX 680 Lightning
Чем разгонялась карточка - не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентиляторами не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1225/7120МГц (ядро/память):
Частоты удалось поднять на 10% по ядру и на 19% по памяти - результат впечатляет, тут карточка MSI показала, кто в доме хозяин (имеется в виду, что у неё разгон получился самым высоким из всех GTX 680, с которыми работал автор оригинального материала). По памяти всё тоже неплохо, однако были карточки с более удачным её разгоном.
Далее нам показали табличку, по которой становится ясно, как погнались те или иные карты на основе разных графических чипов:
Сравнение разгона видеокарт | ||
---|---|---|
Максимальная частота ядра | Максимальная частота памяти | |
MSI GTX 680 Lightning | 1225 МГц | 1780 МГц |
MSI GTX 680 TwinFrozr III | 1147 МГц | 1825 МГц |
ZOTAC GTX 680 AMP! | 1130 МГц | 1895 МГц |
Palit GTX 680 JetStream | 1165 МГц | 1833 МГц |
ASUS GTX 680 DirectCU II | 1207 МГц | 1766 МГц |
NVIDIA GTX 680 | 1147 МГц | 1833 МГц |
AMD HD 7970 | 1075 МГц | 1715 МГц |
Полезная табличка, как и всегда. Однако, стоит держать в уме золотое правило - "разгон = лотерея".
По табличке ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты MSI (на примере игры Battlefield 3):
Рост производительности за счёт разгона составил 13.4%.
А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у MSI GeForce GTX 680 Lightning в разгоне:
Разница в 3 градусов по Цельсию, тут не о чем беспокоиться.
Далее следует таблица сравнения температур видеокарт от разных производителей:
Сравнение температуры графического ядра | ||
---|---|---|
Простой | Нагрузка | |
MSI GTX 680 Lightning | 34°C | 65°C |
MSI GTX 680 TwinFrozr III | 30°C | 64°C |
ZOTAC GTX 680 AMP! | 34°C | 75°C |
Palit GTX 680 JetStream | 33°C | 78°C |
AMD HD 7970 | 45°C | 78°C |
NVIDIA GTX 680 | 45°C | 85°C |
ASUS GTX 680 DirectCU II | 33°C | 70°C |
AMD HD 7970 | 45°C | 78°C |
MSI GeForce GTX 680 Lightning, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:
Частота ядра | Частота памяти | Напряжение на GPU (основано на замерах) |
|
Режим 2D (карта в простое) | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Мультимониторная конфигурация | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Воспроизведение Blu-ray | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Режим 3D (карта в нагрузке) | 1020-1202 МГц | 1502 МГц | 1.025-1.175 V |
Выводы
Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.
|
|
|
|
|
Автору оригинального материала очень понравилась видеокарта - как внешний вид и функционал, так и производительность, уровень шума и энергопотребление. Ценник, конечно, не порадовал, но что поделать - High-End дёшево не стоит.
Разгон изделия по ядру оказался выдающимся, выше среднего уровня в 1150МГц, наблюдаемого у большинства карт на базе GTX 680. Память погналась не особо хорошо. Система охлаждения двухслотовая, но всё же громоздкая (не в толщину, а в высоту). Двойной BIOS - вещь хорошая, но рядовому юзеру мало полезная.
Ещё раз, касаемо денег - MSI пока не определилась с ценником, было лишь сказано, что изделие обойдётся покупателю в сумму от $569 до $599. Учитывая что и 500 долларов, которые просят за GTX 680, деньги немалые, а GTX 670 бывают весомо дешевле (при ~той же производительности), то выбор не очевиден. Плюс, на горизонте маячит 1ГГц вариант Radeon HD 7970 - может быть он покажет себя значительно лучше GTX 680 и GTX 670? В этом случае стоит ожидать снижения стоимости продуктов Nvidia, хотя бы небольшое.
Оценка видеокарты MSI GeForce GTX 680 Lightning: 9.8 из 10.
Награда:
p.s. Обязательно посмотрите Армаду по GTX 680, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.
Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).
Понравился материал "У SM"?
}
< Sandy против Ivy, Core i5-2500K против Core i5-3570K | Выбор видеокарты GeForce для Diablo III > |
---|