Коллеги с techPowerUP намедни порадовали нас материалом по нереференсному варианту GTX 680 от ASUS, а конкретно - модели DirectCU II TOP. Карточка всего на 20 долларов дороже референса, но при этом оснащена кулером DirectCU II и небольшим заводским разгоном. Материал интересен ещё и тем, что все карточки тестируются на системе с разогнанным процессором Ivy Bridge.
Как это принято в материалах с tPU, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемых видеокарт и некоторых других решений:
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP | GTX 680 | GTX 580 | GTX 560 Ti | GTX 480 | |
Потоковые процессоры | 1536 | 1536 | 512 | 384 | 480 |
Текстурные блоки |
128 | 128 | 64 | 64 | 60 |
ROPы | 32 | 32 | 48 | 32 | 48 |
Частота ядра |
1137МГц | 1006МГц | 772МГц | 822МГц | 700МГц |
Частота памяти |
6.008ГГц GDDR5 | 6.008ГГц GDDR5 | 4.008ГГц GDDR5 | 4.008ГГц GDDR5 | 3.696ГГц GDDR5 |
Шина памяти |
256-бит | 256-бит | 384-бит | 256-бит | 384-бит |
Объём памяти |
2ГБ | 2ГБ | 1.5ГБ | 1ГБ | 1.5ГБ |
FP64 | 1/24 FP32 | 1/24 FP32 | 1/8 FP32 | 1/12 FP32 | 1/12 FP32 |
TDP | ~200 ватт | 195 ватт | 244 ватта | 170 ватт | 250 ватт |
Количество транзисторов |
3.5 миллиарда | 3.5 миллиарда | 3 миллиарда | 1.95 миллиарда | 3 миллиарда |
Тех.процесс изготовления |
TSMC 28нм | TSMC 28нм | TSMC 40нм | TSMC 40нм | TSMC 40нм |
Стоимость, установленная при запуске решения |
$520 | $499 | $499 | $249 | $499 |
Как я уже отметил выше, разгон крайней невелик, его явно недостаточно для того, чтобы давать карте столь пафосное (TOP) название.
Посмотрим на коробку видеокарты ASUS с разных ракурсов:
Далее мы будем наблюдать новинку от ASUS вместе с комплектом её поставки:
Вот что входит в комплект поставки видеокарты:
- диск с драйверами и документация
- длинный мостик SLI
- переходник питания
Давайте поглядим на графический адаптер ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP вблизи:
ASUS решила не изобретать велосипед и оснастить новинку зарекомендовавшей себя (где-то хорошо, а где-то - не очень) системой охлаждения DirectCU II. Длина изделия составляет 30 сантиметров, т.е. значительно превышает длину референсной GTX 680.
Бэкплейт карты залеплен плёнкой, оторвать которую просто так не получится - оно прилеплена к железяке намертво. Ревьюверы выяснили у ASUS, что это не "фича", а баг, а потому в тех картах, что поступят в скором времени в продажу, его устранят.
Система охлаждения занимает три слота в системнике.
У новой карточки ASUS имеются следующие видеовыходы: два DVI, полноразмерный HDMI и один полноразмерный DisplayPort.
До четырёх GTX 680, вне зависимости от вендора, смогут работать в SLI тандеме.
На фото изображена печатная плата ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP, вид спереди и сзади.
Поглядим на систему охлаждения, камрады:
Количество теплотрубок в изделии - пять штук, каждая из которых идёт от основания радиатора и пронизывает его (радиатор) в разных местах, обдувается конструкция парой вентиляторов.
В ранних версиях карточек с DirectCU II не было бэкплейта, ASUS исправила этот недостаток.
Это бэкплейт, вид спереди и сзади. Он предохраняет карту от повреждений, а также выступает в роли некоего подобия радиатора, т.е. принимает на себя часть тепла от видеокарты.
Питается продукт ASUS от связки 8+6 пиновых коннекторов, чем отличается от референса (в нём используются 6+6 пиновые коннекторы).
На фото ниже показаны точки замеров напряжений:
А на следующей фотографии показано, что GeForce GTX 680 DirectCU II TOP совместима с "фичей" hotwire, позволяющей подключить видеокарту к системной плате от ASUS и регулировать через неё "вольтажи" (в том числе можно убрать лимит на напряжение на GPU в 1.175 вольт):
Чип на фото ниже, CHiL 8318, отвечает за изменение и мониторинг напряжения. Из-за того, что оно довольно новый, не все программы для оверклокинга его поддерживают (но софтина от ASUS с ним дружит).
Мы видим, что используется GDDR5 память Hynix. Её маркировка - H5GQ2H24MFR-R0C. Работать она должна на 6000МГц (эффективных).
Перед нами графическое ядро GK104, сделанное по нормам 28нм. тех.процесса на мощностях TSMC (Тайвань). Количество транзисторов - 3.54 миллиарда.
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд | |
---|---|
Процессор: | Intel Core i7-3770K @ 4.7 ГГц (Ivy Bridge, 8192КБ кеша) |
Материнская плата: |
ASUS Maximus V Gene Intel Z77 |
Оперативная память: | 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24 |
Накопитель: | WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ |
Блок питания: | Antec HCP-1200 1200 ватт |
ОСь: | Windows 7 64-бит SP1 |
Версии драйверов: |
NVIDIA: 296.10 GTX 680: 301.24 ATI: Catalyst 12.3 |
Монитор: | LG Flatron W3000H 30" 2560x1600 |
Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:
- 1280 x 1024, 2x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 17" - 19"
- 1680 x 1050, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 19" - 22"
- 1920 x 1200, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 22" - 26"
- 2560 x 1600, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 30" и выше
- 5760 x 1080, 4x AA. Типичное разрешение в мультимониторной конфигурации.
Игровые тесты
Alan Wake
Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.
Aliens vs. Predator
Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.
Batman: Arkham City
Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.
Battlefield 3
Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.
BattleForge
Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.
Call of Duty 4
Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.
Civilization 5
Продолжение культовой стратегической игры от Сида Мейера. В данном продукте используется DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями, уважаемые читатели, говоря просто - астрономических FPS не ждите, игрушка очень сурова к "железу".
Crysis
Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.
Crysis 2
Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.
DiRT 3
DiRT 3 представляет собой отполированную во всех отношениях версию второй части этой гоночной серии. Используется движок EGO 2.0, дающий большие возможности реализовывать DX11 "фичи", чем первый вариант этого "энджина" (использовавшийся в DiRT 2).
Dragon Age II
Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.
Hard Reset
Игра, разработанная только для ПК (что в наше время кросс-платформинга большая редкость) командой Flying Wild Hog. Вполне приятна на вид, хотя и не обременена супер-шикарной графикой. Вследствие этого требования к ПК у неё не самые высокие.
Metro 2033
Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.
STALKER: Call of Pripyat
Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.
StarCraft II
Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.
Total War: Shogun 2
Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.
The Elder Scrolls: Skyrim
Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.
World of Warcraft: Cataclysm
Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. При тестировании были использованы настройки Ultra.
Синтетические тесты
3DMark 11
Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.
Unigine Heaven 2.0
Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.
Энергопотребление видеокарты ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP
Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:
Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.
Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.
Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.
Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.
Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.
Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.
Энергопотребление продукта ASUS сравнивается с тем, что имеется у эталонной карточки от Nvidia, разумеется из-за разгона оно несколько выше. Хотя обозреватель отметил, что для него стало приятным сюрпризом увидеть низкое энергопотребление видеокарты GeForce GTX 680 DirectCU II TOP в мультимониторном режиме, тут мы видим ту же картинку, что в простое - в этом новинка выигрывает у референса.
Уровень шума
Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):
Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:
Трёхслотовая версия DirectCU II, в отличие от двухслотовой, показала себя великолепно - шума от карточки значительно меньше, чем от эталонной GTX 680. Однако 35 децибел это совсем не тихий режим работы.
Разгон видеокарты ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP
Чем разгонялась карточка - не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентиляторов не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1207/7064МГц (ядро/память):
Нам пишут, что по ядру карта погналась лучше на 6% чем референс, а вот по памяти - на 18% хуже.
По табличке ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты ASUS (на примере игры CoD4):
Рост производительности за счёт разгона составил 9.7%. Довольно неплохо.
А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP в разгоне:
Разница в 1 градус по Цельсию может считаться ничтожной.
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:
Частота ядра | Частота памяти | Напряжение на GPU (основано на замерах) |
|
Режим 2D (карта в простое) | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Мультимониторная конфигурация | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Воспроизведение Blu-ray | 549 МГц | 405 МГц | 0.99 V |
Режим 3D (карта в нагрузке) | 1058-1280 МГц | 1502 МГц | 0.99-1.175 V |
Выводы
Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.
|
|
|
|
|
Нам пишут, что ASUS взяла референсный GTX 680 и несколько его улучшила - добавила свою систему охлаждения (которая весьма хорошо выступила), заводской разгон, плюс переработала систему питания. В итоге получилась карточка, что мало шумит (хотя могла бы быть ещё тише, благо кулер позволяет), ~слабо греется и хорошо разгоняется (чуть выше референса). Итого, не вдаваясь в подробности, можно сказать что у ASUS получился достойный продукт, который стоит своих денег.
Оценка карточки: 9.7 из 10.
Награда:
p.s. Обязательно посмотрите Армаду по GTX 680, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.
Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).
Понравился материал "У SM"?
}
< Ivy Bridge во всей красе. Обзор и тестирование процессоров Core i7-3770K и i5-3570 | ТОП настоящего против ТОПа прошлого, GeForce GTX 680 против GeForce GTX 280... в странных тестах > |
---|