В очередной раз нас радуют трудяги с techPowerUP, им досталась на тесты новейшая видеокарта на базе GTX 680 от Zotac, как раз та, что я добавил не так давно в соответствующую Армаду. Встречаем - GTX 680 AMP! Edition с оригинальной, т.е. нереферерснной системой охлаждения.
Как это принято в материалах с tPU, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемых видеокарт и некоторых других решений:
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition | GTX 680 | GTX 580 | GTX 560 Ti | GTX 480 | |
Потоковые процессоры | 1536 | 1536 | 512 | 384 | 480 |
Текстурные блоки |
128 | 128 | 64 | 64 | 60 |
ROPы | 32 | 32 | 48 | 32 | 48 |
Частота ядра |
1111МГц | 1006МГц | 772МГц | 822МГц | 700МГц |
Частота памяти |
6.608ГГц GDDR5 | 6.008ГГц GDDR5 | 4.008ГГц GDDR5 | 4.008ГГц GDDR5 | 3.696ГГц GDDR5 |
Шина памяти |
256-бит | 256-бит | 384-бит | 256-бит | 384-бит |
Объём памяти |
2ГБ | 2ГБ | 1.5ГБ | 1ГБ | 1.5ГБ |
FP64 | 1/24 FP32 | 1/24 FP32 | 1/8 FP32 | 1/12 FP32 | 1/12 FP32 |
TDP | ~200 ватт | 195 ватт | 244 ватта | 170 ватт | 250 ватт |
Количество транзисторов |
3.5 миллиарда | 3.5 миллиарда | 3 миллиарда | 1.95 миллиарда | 3 миллиарда |
Тех.процесс изготовления |
TSMC 28нм | TSMC 28нм | TSMC 40нм | TSMC 40нм | TSMC 40нм |
Стоимость, установленная при запуске решения |
$579 | $499 | $499 | $249 | $499 |
Итак, за карточку просят значительно большую сумму, чем за референсный вариант GTX 680 - переплатить придётся аж восемьдесят долларов США. Скажу сразу - разумнее прикупить референс и систему охлаждения для него, я могу гарантировать, что карта в целом будет удачнее, по крайней мере в плане шума и температур.
Давайте посмотрим на коробку видеокарты Zotac со всех сторон, камрады:
Комплект поставки изделия китайской компании:
Вот что входит в комплект поставки видеокарты:
- диск с драйверами и документация
- переходники питания
- переходник HDMI
- переходник DVI
- три игры серии Assassin's Creed
Давайте поглядим на графический адаптер Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition вблизи:
Всё выглядит довольно прилично. Система охлаждения вполне грозная на вид, будем надеяться, что она окажется и эффективной.
Система охлаждения занимает три слота в системном блоке, имейте в виду!
Видеовыходы у новинки от Zotac имеются следующие: два DVI, полноразмерный HDMI и один полноразмерный DisplayPort. Ничего оригинального, как можно понять.
До четырёх GTX 680, вне зависимости от производителя, смогут работать в SLI тандеме.
На фото изображена печатная плата Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition, вид спереди и сзади. Ни дать, ни взять - референс.
Поглядим на систему охлаждения, камрады:
Количество теплотрубок в изделии - четыре штуки, каждая из которых идёт от медного основания радиатора и пронизывает его (радиатор) в разных местах, обдувается конструкция парой вентиляторов.
На фотографиях выше можно увидеть металлические пластины, что играют роль теплосъёмников с памяти и области VRM.
Как и референсный GTX 680, продукт Zotac питается от пары 6-и пиновых коннекторов. У GeForce GTX 680 AMP! Edition они даже расположены идентично эталонной видеокарте Nvidia (так что наверняка, плата референсная, как я и предполагал ранее).
Чип на фото выше показан чип Richtek RT8802A, что используется и в эталонной GTX 680 для регулировки (не программной, к слову) напряжения.
Фото показывает, что используется GDDR5 память производства компании Hynix. Её (памяти, не компании) маркировка - H5GQ2H24MFR-R0C. Работать она должна на 6000МГц (эффективных).
Перед нами графическое ядро GK104, сделанное по нормам 28нм. тех.процесса на мощностях TSMC (Тайвань). Количество транзисторов - 3.54 миллиарда.
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд | |
---|---|
Процессор: | Intel Core i7-3770K @ 4.7 ГГц (Ivy Bridge, 8192КБ кеша) |
Материнская плата: |
ASUS Maximus V Gene Intel Z77 |
Оперативная память: | 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24 |
Накопитель: | WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ |
Блок питания: | Antec HCP-1200 1200 ватт |
ОСь: | Windows 7 64-бит SP1 |
Версии драйверов: |
NVIDIA: 296.10 GTX 680: 301.24 ATI: Catalyst 12.3 |
Монитор: | LG Flatron W3000H 30" 2560x1600 |
Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:
- 1280 x 1024, 2x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 17" - 19"
- 1680 x 1050, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 19" - 22"
- 1920 x 1200, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 22" - 26"
- 2560 x 1600, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 30" и выше
- 5760 x 1080, 4x AA. Типичное разрешение в мультимониторной конфигурации.
Игровые тесты
Alan Wake
Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.
Aliens vs. Predator
Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.
Batman: Arkham City
Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.
Battlefield 3
Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.
BattleForge
Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.
Call of Duty 4
Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.
Civilization 5
Продолжение культовой стратегической игры от Сида Мейера. В данном продукте используется DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями, уважаемые читатели, говоря просто - астрономических FPS не ждите, игрушка очень сурова к "железу".
Crysis
Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.
Crysis 2
Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.
DiRT 3
DiRT 3 представляет собой отполированную во всех отношениях версию второй части этой гоночной серии. Используется движок EGO 2.0, дающий большие возможности реализовывать DX11 "фичи", чем первый вариант этого "энджина" (использовавшийся в DiRT 2).
Dragon Age II
Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.
Hard Reset
Игра, разработанная только для ПК (что в наше время кросс-платформинга большая редкость) командой Flying Wild Hog. Вполне приятна на вид, хотя и не обременена супер-шикарной графикой. Вследствие этого требования к ПК у неё не самые высокие.
Metro 2033
Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.
STALKER: Call of Pripyat
Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.
StarCraft II
Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.
Total War: Shogun 2
Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.
The Elder Scrolls: Skyrim
Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.
World of Warcraft: Cataclysm
Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. При тестировании были использованы настройки Ultra.
Синтетические тесты
3DMark 11
Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.
Unigine Heaven 2.0
Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.
Энергопотребление видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:
Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.
Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.
Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.
Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.
Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.
Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.
Нам сообщается, что энергопотребление решения на том же уровне, что у обычной GTX 680, это радует, ибо частоты-то изначально карточка Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition имеет более высокие. В 2Д режимах, во всех трёх не игровых (простой, мультимониторная конфигурация и Blu-Ray), мы видим автоматическое понижение частот до 314/162МГц. Автор оригинального материала связывает это с изменениями в новой версии драйверов от Nvidia.
Уровень шума
Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):
Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:
В простое кулер новинки несколько более шумный, чем у референса, а вот когда карточка работают вовсю, тут разница и весьма положительная для владельца продукта Zotac на лицо - 6 децибел. Хотя рассмотренный недавно GTX 680 от ASUS был ещё тише, также являясь трёхслотовым графическим адаптером.
Разгон видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
Чем разгонялась карточка - не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентиляторов не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1130/7460МГц (ядро/память):
Итого - 2% по ядру и 14% по памяти, могло бы быть и лучше. Впрочем, у моей GTX 680 дела нисколько не лучше, как я ни старался.
Далее нам показали табличку, по которой становится ясно, как погнались те или иные карты на основе разных графических чипов:
Сравнение разгона видеокарт | ||
---|---|---|
Максимальная частота ядра | Максимальная частота памяти | |
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition | 1130 МГц | 1890 МГц |
MSI HD 7870 Twin Frozr | 1230 МГц | 1615 МГц |
NVIDIA GTX 680 | 1147 МГц | 1833 МГц |
ASUS HD 7870 DirectCU II | 1260 МГц | 1620 МГц |
AMD HD 7870 | 1205 МГц | 1520 МГц |
Palit GTX 680 JetStream | 1165 МГц | 1833 МГц |
ASUS GTX 680 DirectCU II | 1207 МГц | 1766 МГц |
Полезная табличка, ничего не скажешь. Однако, стоит держать в уме золотое правило - "разгон = лотерея".
По табличке ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты Zotac (на примере игры Battlefield 3):
Рост производительности за счёт разгона составил 4.7%. Не ахти, но это из-за того, что изначальный разгон у карточки и так немаленький.
А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition в разгоне:
Разница в 2 градуса по Цельсию - не та вещь, о которой стоит беспокоиться.
Далее следует таблица сравнения температур видеокарт от разных производителей:
Сравнение температуры графического ядра | ||
---|---|---|
Простой | Нагрузка | |
MSI HD 7870 HAWK | 32°C | 76°C |
MSI HD 7870 Twin Frozr | 37°C | 69°C |
ASUS HD 7870 DirectCU II | 33°C | 75°C |
ASUS GTX 680 DirectCU II | 33°C | 70°C |
AMD HD 7870 | 29°C | 69°C |
Palit GTX 680 JetStream | 33°C | 78°C |
ASUS GTX 680 DirectCU II | 33°C | 70°C |
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляют особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:
Частота ядра | Частота памяти | Напряжение на GPU (основано на замерах) |
|
Режим 2D (карта в простое) | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Мультимониторная конфигурация | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Воспроизведение Blu-ray | 324 МГц | 162 МГц | 0.99 V |
Режим 3D (карта в нагрузке) | 1020-1202 МГц | 1652 МГц | 1.012-1.175 V |
Выводы
Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.
|
|
|
|
|
Нам дают понять, что заводской разгон у Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition является самым высоким на рынке - на 100МГц выше, чем у референсной карты, в Boost режиме новинка показывает 1202МГц. В плане производительности такой прирост в частоте ядра дал на 7% более высокий FPS в играх в среднем. Рабочая температура видеокарты вполне приемлема - 75 градусов по Цельсию, при этом уровень шума от кулера гораздо ниже, чем у референсного изделия, правда только в нагрузке - в простое же карта работает явно громче.
Ручной разгон оказался крайне неудачным - 2% рост частоты это не то, чем стоит хвастаться, согласитесь, камрады? После такого разгона базовая частота карточки равна 1130МГц, что немного ниже среднего показателя разгона прочих GTX 680. Зато память погналась на удивление хорошо - была достигнута частота в 1890МГц (7560МГц эффективных). Ценник карточки заставляет печалиться больше всего - $579 против $499, есть над чем задуматься. Хотя кому-то подсластить пилюлю сможет наличие в комплекте поставки трёх игр серии Assassin's Creed.
Оценка карточки: 9.5 из 10.
Награда:
p.s. Обязательно посмотрите Армаду по GTX 680, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.
p.p.s. Я в курсе, что вышла GTX 670, так что ждите материалов по этой карточке в ближайшее время, в грядущую пятницу я наверняка успею опубликовать обзор/тест референсной модели.
Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).
Понравился материал "У SM"?
}
< Обзор и тестирование референсной видеокарты GeForce GTX 670 | Невероятная мощь Nvidia, обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 690 > |
---|