На днях на Guru3D опубликовали материал, показывающий то, как ведёт себя новейший шутер Battlefield 3 на ПК разных конфигураций. Довольно занятное чтиво, особенно для любителей этой франшизы.
В интро материала нам расписывают сюжет игры и прочее, я думаю, что нет смысла уделять этим деталям внимания, кому надо - те сюжет знает, а кому не надо, всё равно эту часть пропустят. Перейдём к техническим особенностям этого шутера.
По первому же скриншоту материала видно, что игра оптимизирована под многоядерные процессоры. У FX-8150 в процессе гейминга задействованы все восемь его ядер, что обязательно порадует владельцев новых "камушков" от Intel (особенно тех, что с HT) и AMD.
Так как Battlefield 3 имеет лимит на использование/активацию на разных ПК в количестве четырёх штук, то автором материала, было принятое непростое решение тестировать её лишь на следующих платформах:
- Core i7 975 (системная плата на чипсете X58)
- Core i7 2600K (системная плата на чипсете Z68)
- Core i7 870 (системная плата на чипсете P55)
- AMD FX 8150 (системная плата на чипсете 990FX)
Также планировалось провести тесты на Core i5 661 (системная плата на чипсете H55), Athlon X4 645 (системная плата на чипсете 890FX), Phenom II X4 980 (системная плата на чипсете 990FX) и Phenom X6 1100T (системная плата на чипсете 890FX), но из-за вышеуказанной бяки, идея пошла прахом:
Тестирование ПК в Battlefield 3
Далее приведено три графика, на которых мы можем увидеть выступление видеокарты GeForce GTX 580 с драйверами версии 285.62 на разных платформах. Оперативной памяти было установлено от 6 до 8ГБ, частота которой 1600МГц. ОС и прочее были раскатаны из образа, т.е. полностью совпадали, не считая драйверов для системной платы.
Вышеуказанное разрешение является эффективным для тестирования процессоразависимости в играх. Кажется, что разница между "камушками" не велика, но посмотрите что будет дальше...
В данном разрешении разница ощутима едва-едва.
А в самом распространённом игровом разрешении она (разница в производительности) и вовсе невидна. Вывод отсюда напрашивается следующий - любой современный процессор обеспечит игру всем, что ей нужно, лишь бы была достойная видеокарта.
Далее нам показывают на каком Timedemo производились тесты:
Режим графики - DX11, пресет Ultra, уровень - Operation Swordbreaker, 4хАА, некоторые опции АА были отключены из-за неких багов (ничего не уточняется по этому поводу).
Список используемых в тестах видеокарт:
- Radeon 5870
- Radeon 6950
- Radeon 6970
- Radeon 6870
- Radeon 6850
- GeForce GTX 470
- GeForce GTX 560 Ti
- GeForce GTX 570
- GeForce GTX 580
- GeForce GTX 590
AMD'шный ТОП в лице HD 6990 не использовался из-за проблем с драйверами - когда ставили Catalyst Application Profile 11.10 CAP4, происходил вылет из игры и результаты тестов пропадали. Для прочих "Радеонов" использовались драйверы 11.10 Preview 3, а для "ДжиФорсов" - 285.62 WHQL х64.
Далее нам предлагают посмотреть на перфоманс видеокарт в различных разрешениях.
Данный тест гонялся при настройках DX11 / Ultra / 4xAA / 16x AF / HBAO включено. Даже на столь низком разрешении игра оптимально (60+ FPS) идёт лишь на двух видеокартах - GTX 590 и 580.
На довольно среднем разрешении лишь GTX 590 показала оптимальное количество кадров в секунду.
На "народном" разрешении вновь лишь ТОП от Nvidia обеспечил хорошее количество кадров в секунду, придраться к которому не получится даже у меня. У прочих видеокарт ситуация не ахти, даже у мощного 580-го "ДжиФорса".
В данном разрешении пала и твердыня GTX 590, про остальные видео-решения и говорить нечего. Игра чрезвычайно требовательна к "железу", ничего не попишешь.
Сравнение качества графики в Battlefield 3 на различных пресетах
На четырёх скриншотах, расположенных ниже, можно попробовать рассмотреть отличие графики на различных пресетах игры. Досадно, что графические файлы малого разрешения, деталей не разглядеть (впрочем, автор материала пишет, что и на полноразмерных скриншотах всего-всего не видно).
Первый скриншот - Ultra / 4xAA / 16xAF / HBAO:
Второй скриншот - High / без АА / 6xAF / HBAO:
Третий скриншот - Medium / без АА / 4xAF / SSAO:
Четвёртый скриншот - Low / без АА / 2xAF/ без постпроцессинга:
Производительность в Battlefield 3 в зависимости от пресета
Логичным шагом после предыдущей части материала можно считать тестирование производительности видеокарт в пресетах, отличных от Ultra (хотя тут будут результаты и по нему). Рассмотрены будут лишь две видеокарты, Radeon HD 6850 и GeForce GTX 560 Ti.
Radeon HD 6850
GeForce GTX 560 Ti
Выводы
Особых выводов тут и нет. Игра вышла крайне требовательной к железу (и чрезвычайно красивой), но заставить её работать шустрее на всех видеокартах, можно убавив или отключив вовсе MSAA.
На пресете Ultra в разрешениях выше 1600х1200 Battlefield 3 заставит попотеть любую одночиповую видеокарту. Автор материала сетует на ограничение по количеству активаций игрушки с различных ПК, именно по вине этой дурости от Origin он не смог сделать тесты на более слабых процессорах, что очень печально. Отсюда мораль - надо юзать пиратк... я этого не говорил
Также жаль, что не удалось корректно запустить игру на HD 6990, сему виной послужили драйверы. Ревьювер надеется, что в скором времени AMD выпустит обновлённые Catalyst'ы, в которых проблемы с данным хитом от DICE не будет.
Я рекомендую почитать схожие материалы серии "против":
- Bioshock Infinite против 20 видеокарт
- Metro: Last Light против 18 видеокарт
- Восемь процессоров и шестнадцать видеокарт против Crysis 2 в режиме DX11
- Battlefield 3 против современных процессоров и видеокарт
- GeForce 9800 GT против GeForce GTX 660 - есть ли смысл в апгрейде?
- ТОП настоящего против ТОПа прошлого, GeForce GTX 680 против GeForce GTX 280... в странных тестах
- Medal of Honor Warfighter против 23 видеокарт - кто кого?
- Call Of Duty: Black Ops II против 21 видеокарты - кто победит?
- Hitman: Absolution против 20 видеокарт
- Далёкий плач по видеокартам, Far Cry 3 против 14 видеокарт
- Далёкий плач по видеокартам, часть вторая. Far Cry 3 против 24 видеокарт
- Crysis 3 против 22 видеокарт (включая GTX Titan!)
- Ivy против Ivy - Intel Core i5-3570K VS Core i7-3770K
- GeForce GTX 680 против 3DMark 2013, Unigine Heaven 4.0 и Valley 1.0
- Windows 8 против Windows 7 в играх - что лучше? На примере Radeon HD 7970 и GTX 680
- Sandy против Ivy, Core i5-2500K против Core i5-3570K
- Windows 7 против Windows 8, производительность в играх
- Битва SATA 3.0 (6Гб/с) контроллеров - Intel против AMD против Marvell
- Робокоп против Терминатора - GeForce GTX 560 Ti против Radeon HD 6950 1ГБ
Автор оригинальной статьи - Hilbert Hagedoorn, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта Guru3D, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанного выше Интернет-ресурса
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).
|
|
< Монстр о двух ..башнях, обзор / тест процессорного кулера Alpenfohn K2 | Обзор звуковой карты ASUS Xonar DG 5.1 > |
---|