В очередной раз сайт Guru3D порадовал нас материалом, в котором долгожданная игра (в данном конкретном случае это Bioshock Infinite) даёт жару немалому количеству видеокарт (сейчас речь пойдёт о 20 графических адаптерах).
Я играл в первый Bioshock, но даже не видел второго, не говоря уже о Bioshock Infinite, так что о геймплейной составляющей данного продукта ничего сказать не могу. Да и в рамках сего материала она сугуба вторична, ведь наша цель сегодня - узнать, как поведут себя те или иные видеокарты Nvidia и AMD в этой новой игрушке.
В данном материале игра будет гоняться в режиме DX11 (хотя поддерживается и DX10) на 20 видеокартах от названных производителей.
Читаем, как минимальные, так и рекомендуемые требования Bioshock Infinite к ПК:
Минимум | Рекомендуемые | |
---|---|---|
ОС | Windows Vista Service Pack 2 (х86) | Windows 7 Service Pack 1 (х64) |
Процессор | Intel Core 2 DUO 2.4 ГГц / AMD Athlon X2 2.7 ГГц | Любой современный четырёхъядерный процессор |
Оперативная память | 2ГБ | 4ГБ |
Место на накопителе | Не менее 20ГБ свободного места | Не менее 30ГБ свободного места |
Видеокарта | ATI Radeon 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 (DX10 совместимая) | ATI Radeon 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560 (DX11 совместимая) |
Объём памяти видеокарты | 512МБ | 1024МБ |
Звуковая карта | DirectX совместимая |
Нам демонстрируют, как обстоят дела в различных разрешениях у видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost на четырёх имеющихся в игре пресетах:
Т.к. игра базируется на старом-добром Unreal Engine 3.0, особенно требовательной её не назвать, именно по этой причине мы видим вполне достойные показатели FPS у весьма средней (по уровню) видеокарты GTX 650 Ti Boost.
В материале ниже тесты будут проводиться с FXAA сглаживанием на пресете Ultra с активированным DDOF.
Далее нам демонстрируют скриншоты из игры, давайте посмотрим:
В отличие от прочих частей Bioshock, в Infinite использовался не модифицированный Unreal Engine 2.x, а Unreal Engine 3, позволявший делать многие вещи, на которые более ранняя версия движка была неспособна. В связи с переездом Bioshock на более современный "энджин", многие вещи при создании игры разработчикам пришлось создавать с чистого листа.
Четыре скриншота ниже показывают один и тот же участок игры на разных пресетах. Конечно же, из-за низкого разрешения, разница не заметна вообще:
Настройки Low
Настройки Medium
Настройки High
Настройки Very High
К счастью, для нашего удобства были выложены полноразмерные скриншоты в BMP формате:
- Ссылка на картинку LOW качества
- Ссылка на картинку Medium качества
- Ссылка на картинку HIGH качества
- Ссылка на картинку Ultra качества
Тест 20 видеокарт в Bioshock Infinite
Итак, приступим к тестам. В забеге будут участвовать следующие видеокарты от AMD и Nvidia:
- GeForce GTX 480
- GeForce GTX 560 Ti
- GeForce GTX 580
- GeForce GTX 650 Ti Boost
- GeForce GTX 660
- GeForce GTX 660 Ti
- GeForce GTX 670
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 690
- GeForce GTX Titan
- Radeon HD 6870
- Radeon HD 6970
- Radeon HD 6990
- Radeon HD 7770
- Radeon HD 7790
- Radeon HD 7850
- Radeon HD 7870
- Radeon HD 7950 Boost
- Radeon HD 7970
- Radeon HD 7970 GHz
Каждая карта будет использоваться в ПК одной и той же конфигурации, для GeForce будут задействованы драйверы 314.22, а для Radeon - 13.3 Beta 3, самые шустрые из доступных.
Настройки, на которых были проведены тесты:
Используется уже виденный нами ранее новый тестовый конфиг Guru3D:
Материнская плата - MSI Big Bang XPower II
Процессор - Core i7-3960X @ 4600МГц
Оперативная память - Corsair 8ГБ (2 x 4ГБ) DDR3 1600 МГц
Блок питания - 1200 ватт
Монитор - Dell 3007WFP - разрешение до 2560x1600
Операционная система - Windows 7 х64 SP1
Видео ниже показывает, на каком отрезке игры проводился тест (встроенный бенчмарк):
Выложили бы разработчики данный бенчмарк в виде отдельной программы, я бы его погонял у себя чисто из научного интереса, а вот качать целую игру ради бенчмарка - тут я пас.
Как и в материале по Crysis 3, автор оригинального опуса решил не тестировать видеокарты в разрешении 1280x1024, потому первым на очереди идёт 1600x1200. В графиках указано среднее количество FPS, 40 можно считать минимумом (планка, ниже которой спускаться не стоит), всё что выше 60 - оптимально (но далеко не идеально, если у Вас 120Гц монитор и Вы предпочитаете играть с Vsync).
Смотрим результаты выступления видеокарт в Bioshock Infinite:
Как видно по графику, в качестве минимума рекомендуют приобрести Radeon HD 7790 со стороны AMD и GeForce GTX 560 Ti от Nvidia (ибо эти решения стоят дёшево, обеспечивая более-менее приемлемый FPS). А GTX 660 и HD 7950 Boost сгодятся в качестве решений, обеспечивающих 60FPS.
Обожаемое многими (и многими же ненавидимое) Full HD, как дела обстоят тут? Смотрим:
Тут оптимальным начальным вариантом называют GTX 650 Ti Boost и HD 7870 (или даже не новую карту HD 6970 и совсем старую GTX 480), а рекомендуемым - GTX 660 Ti и HD 7970.
Последний график, тест в 2560x1600:
Без GTX 670/HD 7970 Ghz Edition в столь высокое разрешение лучше не лезть. А на 60FPS из одночиповых решений способен лишь GTX Titan.
Далее нам показывают, сколько мегабайт видеопамяти задействовано в игре в определённом разрешении/настройках графики:
Как видно, чем больше выкручивать настройки графики, тем жаднее игра до памяти видеокарты. Более 2ГБ Bioshock Infinite не задействует даже в разрешении 2560x1600.
Выводы
Тут всё вполне очевидно - современные видеокарты среднего уровня очень достойно тянут данную игру в Full HD при максимальных (Ultra) настройках графики. Для не самых требовательных геймеров подойдут карточки серии GTX 660 (без Ti) от Nvidia или же линейка HD 7800 от AMD. Если хочется большего - извольте раскошелиться на более дорогие решения в лице GTX 660 Ti и HD 7950 Boost.
Чтобы играть в 2560x1600 на Ultra, понадобится самое крупнокалиберное оружие, ибо в этом случае игра крайне требовательна к видеокарте. Игрока ждут неприятные моменты с падением FPS ниже 25 даже на таких графических адаптерах как GTX 680, HD 7970 и даже GTX Titan.
Нам напоминают, что видеокарты в материале работали на штатных частотах, а значит если их немного разогнать, можно прибавить некоторое количество FPS себе в копилку. Также, настоятельно рекомендуется использовать самые последние версии драйверов - как для видеокарт GeForce, так и для AMD.
Я рекомендую почитать схожие материалы серии "против":
- Bioshock Infinite против 20 видеокарт
- Metro: Last Light против 18 видеокарт
- Восемь процессоров и шестнадцать видеокарт против Crysis 2 в режиме DX11
- Battlefield 3 против современных процессоров и видеокарт
- GeForce 9800 GT против GeForce GTX 660 - есть ли смысл в апгрейде?
- ТОП настоящего против ТОПа прошлого, GeForce GTX 680 против GeForce GTX 280... в странных тестах
- Medal of Honor Warfighter против 23 видеокарт - кто кого?
- Call Of Duty: Black Ops II против 21 видеокарты - кто победит?
- Hitman: Absolution против 20 видеокарт
- Далёкий плач по видеокартам, Far Cry 3 против 14 видеокарт
- Далёкий плач по видеокартам, часть вторая. Far Cry 3 против 24 видеокарт
- Crysis 3 против 22 видеокарт (включая GTX Titan!)
- Ivy против Ivy - Intel Core i5-3570K VS Core i7-3770K
- GeForce GTX 680 против 3DMark 2013, Unigine Heaven 4.0 и Valley 1.0
- Windows 8 против Windows 7 в играх - что лучше? На примере Radeon HD 7970 и GTX 680
- Sandy против Ivy, Core i5-2500K против Core i5-3570K
- Windows 7 против Windows 8, производительность в играх
- Битва SATA 3.0 (6Гб/с) контроллеров - Intel против AMD против Marvell
- Робокоп против Терминатора - GeForce GTX 560 Ti против Radeon HD 6950 1ГБ
Автор оригинальной статьи - Hilbert Hagedoorn, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта Guru3D, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанного выше Интернет-ресурса
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).
|
|
< Тише и холоднее за те же деньги, обзор и тестирование видеокарты Zotac GeForce GTX 650 Ti Boost | Или доступно или быстро, обзор и тест USB 3.0 флешек Transcend JetFlash 700 и JetFlash 780 64ГБ > |
---|