Metro: Last Light против 18 видеокарт

17.05.2013 19:00 Slayer Moon
Печать
Нравится

Читаем новый материал из серии "против", оригинал опубликован на Guru3D, за что им спасибо. Как всегда, мы узнаем, насколько хорошо тянут современные видеокарты разных ценовых категорий новую игрушку, в данном случае - создававшийся в ужасных условиях украинский шутер от первого лица Metro: Last Light.

 

 

 

 

 

 

Думаю, что пересказывать сюжет серии книг Дмитрия Глуховского про то самое метро смысла нет, ибо кому это надо, те давно в курсе дел.

 

Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light

 

В данном материале игра будет гоняться в режиме DX11 на 18 видеокартах от AMD и Nvidia.

 

 

 

Читаем, как минимальные, так и рекомендуемые требования Metro: Last Light к ПК:

 

Минимальные требования

 

Рекомендуемые требования

 

 

 

Нам демонстрируют, как обстоят дела в разрешении 2560x1440 у видеокарты GTX Titan при определённых настройках графики:

 

Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light

 

SSAA очень не хило просаживает FPS - даже режим 2xSSAA будет стоить 40% производительности. Узнав о таких вещах, было принято решение не включать SSAA в тестах.

 

 

Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light

 

 

 

Далее нам демонстрируют скриншоты из самой игры Metro: Last Light, давайте посмотрим:

 

 

 

 

 

Тесселяция применяется везде, где только можно и нельзя, это придаёт сценам особую детализацию. Персонажи выглядят замечательно... в отличие от их лицевой анимации.

 

 

 

 

 

Для использования режимов 2xSSAA и 4xSSAA рекомендуется использовать Multi-GPU решения, "одночипы" тут пока что не справляются (думается мне, что ситуация не исправится ещё года эдак два, а то и три).

 

 

 

Четыре скриншота ниже показывают один и тот же участок игры на разных пресетах. Конечно же, из-за низкого разрешения, разница не заметна вообще:

 

Настройки Low

 

 

Настройки Normal/Medium

 

 

Настройки High

 

 

Настройки Very High



К счастью, для нашего удобства были выложены полноразмерные скриншоты в BMP формате:

 


 


Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light

 

 

Итак, приступим к тестам. В забеге будут участвовать следующие видеокарты от AMD и Nvidia:

 

 

Каждая карта будет использоваться в ПК одной и той же конфигурации, для GeForce будут задействованы драйверы 320.14, а для Radeon - 13.5 Beta 2, самые шустрые из доступных.

 

 

Настройки, на которых были проведены тесты:

 

Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light

 

 

 

 

 

Используется уже виденный нами ранее тестовый конфиг Guru3D:

 

Материнская плата - MSI Big Bang XPower II

Процессор - Core i7-3960X @ 4600МГц

Оперативная память - Corsair 8ГБ (2 x 4ГБ) DDR3 1600 МГц

Блок питания - 1200 ватт

Монитор - Dell 3007WFP - разрешение до 2560x1600

Операционная система - Windows 7 х64 SP1

 

 

 

Видео ниже показывает, на каком отрезке игры проводился тест (встроенный бенчмарк):

 

 

Выложили бы разработчики данный бенчмарк в виде отдельной программы, я бы его погонял у себя чисто из научного интереса, а вот качать целую игру ради бенчмарка - тут я пас.

 

 

 

 

В данном материале стартовым разрешением для тестов стало Full HD, а не 1600x1200 как было ранее, в других материалах схожей тематики. В графиках указано среднее количество FPS, 40 можно считать минимумом (планка, ниже которой спускаться не стоит), всё что выше 60 - оптимально (но далеко не идеально, если у Вас 120Гц монитор и Вы предпочитаете играть с Vsync).

 

 

Обожаемое многими (и многими же ненавидимое) Full HD:

Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light

 

Игра на указанных выше настройках на удивление требовательна к ПК, с видеокартами средней ценовой категории в Metro: Last Light просто нечего делать. Даже GTX 680 показывает всего 47 FPS (что лично для меня не играбельно), а у GTX Titan (да и HD 7990 и GTX 690) нет запаса, чтобы кадры в моменты особо крутых динамических сцен не падали ниже 60.

 

 

 

 

Второй график, он же последний, тест в 2560x1600:

 

Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light

 

Тут всё очевидно - без Titan'а сюда даже лучше и не соваться, всё ниже уровнем лишь испортит впечатление от игры.

 

 

 

 

Далее нам показывают, сколько мегабайт видеопамяти задействовано в игре в разрешении 2560x1440 при определённых настройках графики:

 

Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light

 

Как видно, 1ГБ видеопамяти игре хватает с лихвой, даже с 2xSSAA в столь высоком разрешении. Хотя лучше всё же запастись 2ГБ графическим адаптером, на всякий случай.

 


 


Выводы

 

 

Все современные видеокарты среднего и выше уровня смогут вполне успешно гонять Metro: Last Light в разрешении Full HD при настройках Normal или же High, серии GTX 660 и HD 7800 подойдут в качестве минимума.

 

Если хочется улучшить картинку, то стоит взять GTX 670 или же Radeon HD 7950 Boost Edition, эти решения показывают достойную производительность при хорошей картинке. Для разрешения 2560x1600 стоит прикупить GTX Titan/GTX 690 или же HD 7990, но их мощности не хватит на полностью комфортную игру, даже не на самых максимальных настройках графики.

 

 

Bioshock Infinite против 20 видеокарт

 

Автор оригинального материала сообщает важную вещь - если у геймеров клавиатура или мышь о Logitech с установленным комплектным софтом, работа процесса LCore.exe должна быть завершена (лучше до начала игры в Metro: Last Light), в противном случае FPS может упасть на 50% (из-за какого-то ограничения на использование GPU на ту же самую величину). Такой вот неприятный баг.

 

 

Нам напоминают, что видеокарты в материале работали на штатных частотах, а значит если их немного разогнать, можно прибавить некоторое количество FPS себе в копилку. Также, настоятельно рекомендуется использовать самые последние версии драйверов - как для видеокарт GeForce, так и для AMD. Плюс, Vsync рекомендуется активировать, так будет заметно меньше "заиканий" (возникающих даже при высоком FPS), которые были обнаружены в ходе тестов FCAT.

 

 

Я рекомендую почитать схожие материалы серии "против":

 

 

 

 

 

Автор оригинальной статьи - Hilbert Hagedoorn, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта Guru3D, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанного выше Интернет-ресурса

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       

Теги:
 
Последние материалы на сайте: