Читаем новый материал из серии "против", оригинал опубликован на Guru3D, за что им спасибо. Как всегда, мы узнаем, насколько хорошо тянут современные видеокарты разных ценовых категорий новую игрушку, в данном случае - создававшийся в ужасных условиях украинский шутер от первого лица Metro: Last Light.
Думаю, что пересказывать сюжет серии книг Дмитрия Глуховского про то самое метро смысла нет, ибо кому это надо, те давно в курсе дел.
В данном материале игра будет гоняться в режиме DX11 на 18 видеокартах от AMD и Nvidia.
Читаем, как минимальные, так и рекомендуемые требования Metro: Last Light к ПК:
Минимальные требования
- Процессор: 2.0ГГц двухъядерный процессор Intel Core 2 Duo или AMD Phenom X2
- Оперативная память: 1ГБ оперативной памяти
- Видеокарта: DirectX 9 совместимая видеокарта с 512МБ памяти, подойдёт Nvidia 200-й серии или же AMD Radeon 3000
- ОС: Windows XP SP2
- DirectX совместимая звуковая карта
- 7.5ГБ места на накопителе
Рекомендуемые требования
- Процессор: 2.6ГГц четырёхъядерный процессор Intel или же AMD, Intel Core i5 или AMD Phenom X4
- Оперативная память: 2ГБ
- Видеокарта: DirectX 10 или 11 совместимая, с 1ГБ памяти, подойдёт Nvidia 400-й серии или же AMD 5000
- ОС: Windows 7
- DirectX совместимая звуковая карта
- 7.5ГБ места на накопителе
Нам демонстрируют, как обстоят дела в разрешении 2560x1440 у видеокарты GTX Titan при определённых настройках графики:
SSAA очень не хило просаживает FPS - даже режим 2xSSAA будет стоить 40% производительности. Узнав о таких вещах, было принято решение не включать SSAA в тестах.
Далее нам демонстрируют скриншоты из самой игры Metro: Last Light, давайте посмотрим:
Тесселяция применяется везде, где только можно и нельзя, это придаёт сценам особую детализацию. Персонажи выглядят замечательно... в отличие от их лицевой анимации.
Для использования режимов 2xSSAA и 4xSSAA рекомендуется использовать Multi-GPU решения, "одночипы" тут пока что не справляются (думается мне, что ситуация не исправится ещё года эдак два, а то и три).
Четыре скриншота ниже показывают один и тот же участок игры на разных пресетах. Конечно же, из-за низкого разрешения, разница не заметна вообще:
Настройки Low
Настройки Normal/Medium
Настройки High
Настройки Very High
К счастью, для нашего удобства были выложены полноразмерные скриншоты в BMP формате:
- Ссылка на картинку LOW качества
- Ссылка на картинку Normal/Medium качества
- Ссылка на картинку HIGH качества
- Ссылка на картинку Ultra качества
Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light
Итак, приступим к тестам. В забеге будут участвовать следующие видеокарты от AMD и Nvidia:
- GeForce GTX 560 Ti
- GeForce GTX 570
- GeForce GTX 580
- GeForce GTX 650 Ti Boost
- GeForce GTX 660
- GeForce GTX 670
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 690
- GeForce GTX Titan
- Radeon HD 6950
- Radeon HD 6970
- Radeon HD 7790
- Radeon HD 7850
- Radeon HD 7870
- Radeon HD 7950 Boost
- Radeon HD 7970
- Radeon HD 7970 GHz
- Radeon HD 7990
Каждая карта будет использоваться в ПК одной и той же конфигурации, для GeForce будут задействованы драйверы 320.14, а для Radeon - 13.5 Beta 2, самые шустрые из доступных.
Настройки, на которых были проведены тесты:
Используется уже виденный нами ранее тестовый конфиг Guru3D:
Материнская плата - MSI Big Bang XPower II
Процессор - Core i7-3960X @ 4600МГц
Оперативная память - Corsair 8ГБ (2 x 4ГБ) DDR3 1600 МГц
Блок питания - 1200 ватт
Монитор - Dell 3007WFP - разрешение до 2560x1600
Операционная система - Windows 7 х64 SP1
Видео ниже показывает, на каком отрезке игры проводился тест (встроенный бенчмарк):
Выложили бы разработчики данный бенчмарк в виде отдельной программы, я бы его погонял у себя чисто из научного интереса, а вот качать целую игру ради бенчмарка - тут я пас.
В данном материале стартовым разрешением для тестов стало Full HD, а не 1600x1200 как было ранее, в других материалах схожей тематики. В графиках указано среднее количество FPS, 40 можно считать минимумом (планка, ниже которой спускаться не стоит), всё что выше 60 - оптимально (но далеко не идеально, если у Вас 120Гц монитор и Вы предпочитаете играть с Vsync).
Обожаемое многими (и многими же ненавидимое) Full HD:
Игра на указанных выше настройках на удивление требовательна к ПК, с видеокартами средней ценовой категории в Metro: Last Light просто нечего делать. Даже GTX 680 показывает всего 47 FPS (что лично для меня не играбельно), а у GTX Titan (да и HD 7990 и GTX 690) нет запаса, чтобы кадры в моменты особо крутых динамических сцен не падали ниже 60.
Второй график, он же последний, тест в 2560x1600:
Тут всё очевидно - без Titan'а сюда даже лучше и не соваться, всё ниже уровнем лишь испортит впечатление от игры.
Далее нам показывают, сколько мегабайт видеопамяти задействовано в игре в разрешении 2560x1440 при определённых настройках графики:
Как видно, 1ГБ видеопамяти игре хватает с лихвой, даже с 2xSSAA в столь высоком разрешении. Хотя лучше всё же запастись 2ГБ графическим адаптером, на всякий случай.
Выводы
Все современные видеокарты среднего и выше уровня смогут вполне успешно гонять Metro: Last Light в разрешении Full HD при настройках Normal или же High, серии GTX 660 и HD 7800 подойдут в качестве минимума.
Если хочется улучшить картинку, то стоит взять GTX 670 или же Radeon HD 7950 Boost Edition, эти решения показывают достойную производительность при хорошей картинке. Для разрешения 2560x1600 стоит прикупить GTX Titan/GTX 690 или же HD 7990, но их мощности не хватит на полностью комфортную игру, даже не на самых максимальных настройках графики.
Автор оригинального материала сообщает важную вещь - если у геймеров клавиатура или мышь о Logitech с установленным комплектным софтом, работа процесса LCore.exe должна быть завершена (лучше до начала игры в Metro: Last Light), в противном случае FPS может упасть на 50% (из-за какого-то ограничения на использование GPU на ту же самую величину). Такой вот неприятный баг.
Нам напоминают, что видеокарты в материале работали на штатных частотах, а значит если их немного разогнать, можно прибавить некоторое количество FPS себе в копилку. Также, настоятельно рекомендуется использовать самые последние версии драйверов - как для видеокарт GeForce, так и для AMD. Плюс, Vsync рекомендуется активировать, так будет заметно меньше "заиканий" (возникающих даже при высоком FPS), которые были обнаружены в ходе тестов FCAT.
Я рекомендую почитать схожие материалы серии "против":
- Bioshock Infinite против 20 видеокарт
- Metro: Last Light против 18 видеокарт
- Восемь процессоров и шестнадцать видеокарт против Crysis 2 в режиме DX11
- Battlefield 3 против современных процессоров и видеокарт
- GeForce 9800 GT против GeForce GTX 660 - есть ли смысл в апгрейде?
- ТОП настоящего против ТОПа прошлого, GeForce GTX 680 против GeForce GTX 280... в странных тестах
- Medal of Honor Warfighter против 23 видеокарт - кто кого?
- Call Of Duty: Black Ops II против 21 видеокарты - кто победит?
- Hitman: Absolution против 20 видеокарт
- Далёкий плач по видеокартам, Far Cry 3 против 14 видеокарт
- Далёкий плач по видеокартам, часть вторая. Far Cry 3 против 24 видеокарт
- Crysis 3 против 22 видеокарт (включая GTX Titan!)
- Ivy против Ivy - Intel Core i5-3570K VS Core i7-3770K
- GeForce GTX 680 против 3DMark 2013, Unigine Heaven 4.0 и Valley 1.0
- Windows 8 против Windows 7 в играх - что лучше? На примере Radeon HD 7970 и GTX 680
- Sandy против Ivy, Core i5-2500K против Core i5-3570K
- Windows 7 против Windows 8, производительность в играх
- Битва SATA 3.0 (6Гб/с) контроллеров - Intel против AMD против Marvell
- Робокоп против Терминатора - GeForce GTX 560 Ti против Radeon HD 6950 1ГБ
Автор оригинальной статьи - Hilbert Hagedoorn, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта Guru3D, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанного выше Интернет-ресурса
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).
|
|
< Обзор и тестирование USB 3.0 контейнера для накопителей Rosewill RDEE-12002 | Обзор и тестирование компактного башенного процессорного кулера Evercool Venti (HPQ-12025) > |
---|