Компьютерный ресурс У SM

Всё о компьютерах, комплектующих, периферии, мобильных устройствах, софте и аксессуарах к ним

  • INCREASE FONT SIZE
  • DEFAULT FONT SIZE
  • DECREASE FONT SIZE

С миру по нитке - сведения о могучем зарядном устройстве Anker PowerHouse, тесты видеокарт в Hitman (2016) - DirectX 11 против DirectX 12

E-mail Печать

Предлагаю посмотреть на зарядное устройство от компании Anker, обладающее батареей потрясающей ёмкости; также появилась возможность оценить уровень производительности видеокарт AMD и Nvidia в игре Hitman (2016) в режимах DirectX 11 и DirectX 12.

 

 

 

 

 

 

PowerHouse - такое название носит продукт Anker, аппарат является портативным (с большой натяжкой) зарядным устройством, использует 36 аккумуляторных батарей по 3350 мАч каждая, что в итоге составляет ёмкость 120600 мАч (434 Вт*ч), весит агрегат 4.2КГ и способен на многое. Ему по плечу зарядить до 15 раз ноутбук или же до 40 раз пополнить уровень заряда смартфона.

 

Его возможностей хватает на питание и другой техники - от телевизоров до мини-холодильников, для умных устройств предусмотрено четыре порта USB с поддержкой технологии быстрой зарядки PowerIQ. Корпус сделан из алюминия, конструкция надёжна и долговечна, заряжается аппарат за 10 часов от розетки электросети ли же за 16 часов от прямого солнечного света.

 

 

Устрашающий вид Anker PowerHouse

Anker PowerHouse собственной персоной

 

Цена вопроса на Amazon - 500 долларов США, поставки начнутся в конце мая. Если при совершении заказа ввести промо-код ANKPower, можно получить скидку в 1/5 стоимости аппарата.

 

 

 

Журналисты с ресурса HARDOCP выложили приятный материал, в котором сравнивается производительность видеокарт AMD и Nvidia в игре Hitman (2016) на различных API от Microsoft, говоря более конкретно - DirectX 11 и DirectX 12:

 

 

 

Нам сообщают, что игра работает в режиме DX12 нестабильно, так что использовать придётся DX11. А вот если бы с ней не было таких проблем, то хотя бы Radeon R9 390X и R9 390 можно было бы использовать с этим API, т.к. именно на этих карточках виден прирост FPS. Остаётся ожидать исправления ситуации в игре или же в драйверах видеокарт. Лично я был бы рад увидеть реализацию Vulkan везде где только можно, всё же универсальный кроссплатформенный API выглядит перспективнее продукта Microsoft.

 

 

Понравился материал "У SM"?

Поделись им с другими:
       

 

 
Последние материалы на сайте:
Регистрация / Вход
Пожалуйста войдите на сайт, введя свои логин и пароль.


Темы с форума

  • Нет сообщений для показа

Свежие комментарии из DISQUS


d18e1eafc8e01fd7df87315c0528197d