Компьютерный ресурс У SM

Всё о компьютерах, комплектующих, периферии, мобильных устройствах, софте и аксессуарах к ним

  • INCREASE FONT SIZE
  • DEFAULT FONT SIZE
  • DECREASE FONT SIZE

Обзор видеокарты GeForce GTX 460 SE Overclocked Edition производства Gigabyte (GV-N460SE-1GI)

E-mail Печать
Оглавление
Обзор видеокарты GeForce GTX 460 SE Overclocked Edition производства Gigabyte (GV-N460SE-1GI)
Конфигурация тестового стенда и используемые игры
Тестирование видеокарты Gigabyte GeForce GTX 460 SE Overclocked Edition (GV-N460SE-1GI)
Энергопотребление/температурный режим/уровень шума
Разгон видеокарты Gigabyte GeForce GTX 460 SE Overclocked Edition
Выводы

 


Тестирование видеокарты Gigabyte GeForce GTX 460 SE Overclocked Edition

 

 

 

Aliens Versus Predator (DX11)

 

Тестирование проводилось на уровне The Refinery, т.е. он чрезвычайно нагружает видяшку. Каждый проход состоял из четырёхминутного забега, показатели количества кадров в секунду брались посредством FRAPS.


1680 x 1050

 



1920 x 1200



 



BattleField: Bad Company 2 (DX11)

 

Снова замеры производились с помощью FRAPS. Был совершен пятиминутный забег по одному из маршрутов, который обозреватели выбрали оптимальным.

1680 x 1050





1920 x 1200






DiRT 2 (DX11)

Для замеров производительности использовался встроенный в игру бенчмарк. Авторы отмечают, что патч для игры внёс кое-какие оптимизации и добавил новых спец.эффектов, потому их результаты отличаются от полученных другими тестерами (и ими же самими) ранее. В конфиге игры было прописано форсированное выставление режима DX11.

1680 x 1050





1920 x 1200






Just Cause 2 (DX10)

Несмотря на то, что в игру встроен бенчмарк, авторы использовали для записей показателей игры свой собственный пробег, объясняя такое решение тем, что интегрированное решение не отражает реальной производительности видеокарт в игре (видимо имеется в виду то, что в игре всё жёстче для системы, чем в бенчмарке, потому последним нет смысла пользоваться).


1680 x 1050





1920 x 1200






Lost Planet (DX11)

Вновь авторы отдали предпочтение своему забегу, нежели чем встроенному в игру бенчмарку. На этот раз объясняя всё тем, что в их забеге можно лицезреть все три типа локаций, что есть в игре - джунгли, водное пространство и открытая местность.

1680 x 1050





1920 x 1200







Metro 2033 (DX11)

Забеги (от этого слова уже в зубах вяжет, как от неспелой хурмы Smile) проводились при отключенной опции Advanced PhysX, каждый тест длился три минуты (беганье по уровню, стрельба и прочее, как и в предыдущих случаях - симуляция игрового процесса).

1680 x 1050



1920 x 1200




StarCraft II (DX9)

"Старик 2" тестировался вполне традиционным методом - игралась партия на карте Agria Valley, а потом в повторе замеряли количество кадров в секунду. MSAA был включен в системных панелях драйверов Nvidia и AMD.

1680 x 1050





1920 x 1200






Unigine: Heaven v2.0 (DX11)

Как производилось тестирование в этом известном бенчмарке и говорить не придётся, к счастью всё стандартно, а настройки, как всегда, на графиках с FPS.

1680 x 1050





1920 x 1200






Тестирование с настройками 1920x1200, 8x MSAA

Данный тест проводился с целью заценить изменение количества кадров в секунду с включением восьмикратного MSAA, довольно тяжёлого режима для любой видеокарты.


BattleField: Bad Company 2 (DX11)

Для карточек Nvidia 8х MSAA выставлялся через конфиг игры, т.к. в самой игре, в меню, такая опция была не доступна.



Dirt 2 (DX11)



Just Cause 2 (DX10)





 
Последние материалы на сайте:

Уважаемые посетители! Я решил попробовать себя на ниве стриминга. Кому интересно поболтать за жизнь и поглядеть на мои потуги в ретро-играх и новье, прошу сюда.

Регистрация / Вход
Пожалуйста войдите на сайт, введя свои логин и пароль.


Темы с форума

  • Нет сообщений для показа

Свежие комментарии из DISQUS


d18e1eafc8e01fd7df87315c0528197d